微软xbox(次世代主机中,微软Xbox Series X与索尼PS5哪个算力更强)
本文目录
- 次世代主机中,微软Xbox Series X与索尼PS5哪个算力更强
- 索尼PS4手柄真的不如微软XBOX的吗
- 索尼极力拆台微软XGPU,Xbox会以独占回击吗
- 微软正式发布Xbox Series X,新款游戏主机有着怎样的特点
- 为什么微软xbox不和steam合作呀
- xbox哪种才最好
- xbox游戏机背靠财大气粗的微软,为什么竞争不过索尼的ps系列
次世代主机中,微软Xbox Series X与索尼PS5哪个算力更强
从目前的情报来看,微软的XBox Series X比索然的PS5性能要强一些。
爆料人 Klobrille 曾经转发过一条新闻展示了微软下一代主机的高配和低配两款主机配置。Windows Central 表示 CPU 对比 Xbox One X 会有 4 到 5 倍的提升。新的存储技术会把原本需要一分钟的载入时间缩短至数秒,同时该硬盘将会配置到微软的 Project xCloud 云游戏服务器。
在图形性能上,微软负责人菲尔·斯宾塞曾表示,新机GPU 的性能比八倍的 Xbox One 还更强,同时两倍于 Xbox One X。
Digital Foundry 推测 Xbox Series X 将拥有一颗浮点运算能力高达 12 TFLOPS 图形处理芯片。作为对比,原版 Xbox One 的运算能力仅为 1.3 TFLOPS,而 Xbox One X 为 6 TFLOPS。
结合之前菲尔·斯宾塞所说的,12TFLOPS确实是原版XBox One 1.3TFLOPS的八倍之多,12TFLOPS正好是XBox One X 6TFLOPS的两倍。配置基本上可以确定了。
PS5 的 GPU 的运算能力约为 9.2 TFLOPS,比 Xbox Series X 略低。此外 PS5 的 GPU 将搭载最新一代的 GDDR6 显存,能够在提升性能的同时降低功耗。
除了运算能力和内存的强化,PS5 还将支持三档硬件模式:0 级、1 级和 2 级(Gen 0, Gen 1, Gen 2)。这三档模式分别对应 PS4、PS4 Pro 和 PS5 的硬件能力,系统可以在不同模式之间切换,从而达成效用与功耗的平衡。
索尼PS4手柄真的不如微软XBOX的吗
术业有专攻,各花入人眼,不存在什么如不如的问题。
无论PS系手柄,还是XBOX系手柄,都是用在自家主机上的,互不兼容。而且两家都是全球大鳄级企业,研发水平相当,不存在技术上的世代差距。就手柄而言,至多只是手感不同罢了。
只是,人们有个习惯:总觉得自己擅长的、顺手的,就是好的;别人家的,用起来不顺手的,就是差劲的、比不上的。而且这种现象,在现今的玩家们身上越发明显。
十几年前,XBOX初代的手柄,为了照顾车枪球等游戏的手感,几乎设计成了一个大号史莱姆,别说亚洲人了,手小一点的欧美人都握不住,可说是一个公认的败笔(后来推出了缩小版)。然而,也没什么人讥笑它啊。喜欢的自然会去买,不喜欢的玩自己喜欢的去就好了,何必去管人家呢?
PS手柄最初在90年代问世的时候,其过于另类的造型的确遭到了吐槽,但也没听过有谁说过它不如世嘉任天堂之类的说辞。后来玩家们用钱包投票证明,这种人体工程学的设计是新世代的标志,越用越舒适。尽管一路走到今天,它的进化越来越少,但也培养了一群绝对忠实的用户群体。我身边几乎所有从90年代走过来的实况玩家,他们都还是更习惯用PS系手柄多一点。还是那句话,这不是什么如不如的问题,我想哪怕XBOX手柄是用振金做的,他们依然还是会选择用PS手柄踢实况。
所以,本就是一个习惯性的事情,何必非要拉出来一较高低呢?求同存异这四个字,做起来真的有这么难吗?
总之,题主的问题,有点类似“NBA真的不如世界杯好看吗?”、“陈奕迅真的不如张学友唱歌好听吗?”之类,无论您是从哪里听说的,我想都没有什么讨论的必要吧。
索尼极力拆台微软XGPU,Xbox会以独占回击吗
我说实话,其实对于玩家来说XGP是很好的东西,本人之前一直是PC+PS平台玩家,偶然接触了XGP,这玩意儿真的香啊,试错成本为0,基本上开一年两年也就是一两个3A的钱。不是我不支持索尼,我是先买的ps5才买的XSS,问题是现在ps5空有机能,没有拿出得出手的独占大作。反观微软,虽然XGP里面基本是车枪球,但是对于我来说,地平线5,光环,量子破碎,还有一些其他游戏都是索尼平台玩不到的。
这次我支持微软。
微软正式发布Xbox Series X,新款游戏主机有着怎样的特点
昨日,微软终于正式公布了 Project Scarlett 新主机的名称 —— Xbox Series X 。
作为 Xbox One 的继任者,其承诺带来四倍的处理性能、支持光线追踪、以及 120 fps 的游戏帧率。
在接受 Gamespot 采访时,Phil Spencer 进一步披露了新主机的更多细节。如大家所见,Xbox Series X 的外形尺寸,看起来很像是一台塔式 PC 。
(题图 via Neowin)
微软指出,方形底座所占用的空间,与档期那一代 Xbox 无线手柄所占的面积相当,但高度约为手柄的三倍。98% 的用户,都可以将它拖在掌中(当前一代为 95%)。
散热方面,机箱采用了垂直式散热风道,在顶部开辟了通风网孔,整机只需一个大号的风扇。噪音方面,它不比当前一代 Xbox 更吵,但微软也没说比 Xbox One 安静多少。
与此同时,Xbox Series X 进一步减少了手柄的输入延迟。当然,用户仍可将旧款手柄与新主机搭配使用,或者将新手柄与 PC 配对。
功耗方面,微软再次提到了 CPU 性能较以往提升了四倍(未指明具体的比较对象),GPU 性能也是 Xbox one X 的两倍 —— 整体可算是提升了八倍。
存储方面,Xbox Series X 采用了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM,以实现游戏之间的无缝过渡。当前 Xbox 已能够立即恢复上一次的游戏进度,但该公司希望更进一步。
销售方面,该机将与竞争对手 PlayStation 5 一样,在 2020 年的假日发布。尽管索尼尚未揭示自家系统的细节,但两者在性能、设计和功能上,显然有许多共同点。
为什么微软xbox不和steam合作呀
为什么马云不和马化腾合作呀?为什么百事可乐不和可口可乐合作呀?为什么肯德基不和麦当劳合作呀?
两个赚钱的商人可能合作,前提是互相有帮助。但是同类竞争的两个商人未必会合作。微软XBox有实体游戏也有数字游戏,steam都是数字游戏,而且steam的普及率非常高。这时候微软如果让XBox自家游戏登录steam,那么玩家就更不会购买XBox版游戏了。
反过来steam需要微软的合作么?基本不需要,G胖现在不靠推出游戏,光靠抽成都能获得巨额利润,逢年过节打个折就有玩家乖乖送钱。
微软XBox在数字游戏方面与steam是竞争对手,大家都想着怎么把自己的圈子做大,不可能跟对手一起合作的,除非出现了新的敌人。
xbox哪种才最好
看你的预算了,xbox one是微软公司与2014年推出的家用次世代游戏机,主机方面现在有xbox one x 和xbox one s是最新机型 one x的话支持4k 60祯的游戏体验,适合游戏发烧友。
one s的话更偏向与家用支持4k分辨率 hdr技术等,如果没有过高的游戏需求,买xboxone s足够了
xbox游戏机背靠财大气粗的微软,为什么竞争不过索尼的ps系列
所有回答什么匠人、独占之类的都是P话,简单说微软游戏这部分活的很好,索尼也没打败微软,就这样两家公司齐头并进着。没有什么匠人、艺人之分,销量最后决定一切,全力支持索尼的大都是日系公司,日本人就那个尿性你懂的。另外两家都会以各种方式拉拢制作方,微软是降低了开发难度PC到XBOX游戏移植简便,这是微软的策略跟那帮人说的独占与否无关,无论你用什么设备打游戏都好,非要分个高下?脑残是么?索尼那边也一直都有死党厂商支持,但是游戏厂商是期望高利润的,所以能做全平台游戏多赚一份钱为什么不干呢??当然,这个坏毛病是微软惯出来的
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