rtx30系显卡移动版(移动端3050真的有那么不堪吗)
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移动端3050真的有那么不堪吗
移动端3050确实是不堪的,和桌面版的3050差距有点大,其性能和跟1660ti差不多。RTX3050移动版GPU的得分为52587分,RTX3050Ti移动版GPU的得分为60559分,相比RTX3050移动版高比15%左右。
值得注意的是两者的显存都是4GB,都属于FHD高画质级别的RTX30系入门独显。但是由于RTX的命名,支持光线追踪(并具有用于DLSS的Tensor内核)。它首先在具有4GBGDDR6内存和60瓦TGP的AcerAN517-41和AsusFA506QE中出现。
3050显卡其他情况简介。
RTX3050核心编号GN20-P0,2048个流处理器,16个计算单元,也就是2048个流处理器,搭配4GB显存,应该是128-bitGDDR6。
加速频率和功耗有四种状态,分别是1057.5MHz/35W、1455MHz/50W、1500MHz/60W、1740MHz/80W,而显存是128-bit4GBGDDR6,等效频率11GHz。至于RTX3050系列笔记本电脑GPU的性能,NVIDIA官方PPT略有些混乱,支持RTX/DLSS的游戏中GTX1650Ti没成绩。
如何评价RTX30系列显卡
第一点、首先就是针对电竞玩家的NVIDIA Reflex技术,这项技术号称可以优化渲染器,降低50%的延迟,知道游戏中除了网络延迟外,还有计算机内部的延迟,比如内存、CPU、GPU、外设类如显示器、键鼠的延迟。
外在表现最明显的就是显示器延迟,因此大多数玩家都在追求显示器的1ms GTG响应时间,殊不知计算机内部的延迟也会一定程度上影响操作(虽然远不如外部延迟影响更大)。
NVIDIA这项技术讲道理就是之前推出过的一项“超低延迟模式”的升级版,直观的表现就是游戏操作更跟手,虽然不如升级显示器来的直观,但更新显卡能带来一些附加福利总归是好的。
第二点、NVIDIA将在显卡中实装一些AI功能,不太清楚这项技术是否会占用显卡算力,如果只是软件层面更新的话,相信未来会下方给图灵以及帕斯卡架构使用,不过就AI降噪而言,很多耳机甚至显示器已经内置了这种功能,所以单纯就这项技术来说吸引力并不足够大。
第三点、NVIDIA Omniverse kit也就是用于三维制作的仿真平台也开放了新的接口(可用于3DMAX,MAYA等),同时素材库的使用变得更加便捷,据我估计一些基于AI的功能如动作捕捉等还是仅限于NVIDIA Ampere架构显卡使用。
第四点、光追核心比重远不如用于深度学习的Tensor Core多,对比非常明显,因此NVIDIA未来的开发方向会更侧重于深度学习层面,也就是在游戏发布前对显卡先行训练以替代纯本地化运算的工作量,这样做最大的好处就是在玩大型游戏时会减少很大一部分显卡的工作量,也就是DLSS功能的强化升级版。
第五点、着色器升级,在图灵架构中,每个执行周期着色器运算一次,而在Ampere架构中,每个周期计算两次,翻倍的运算效率,而RT Core和Tensor Core的运算能力也达到了接近翻倍的水准,这项升级带来的就是实打实的性能提升了。
第六点、散热系统升级,这一代显卡无论是公版还是非公版,都看到了背板留了开口,据说是可以配合机箱散热风道强化散热效果,不过从侧面也可以看出这代的功耗和发热都会直线上升,看来对非公版的散热系统设计要求更严格了。
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