tegra独占游戏(独占游戏将成为历史索尼应该何去何从)
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独占游戏将成为历史索尼应该何去何从
以后的PS系,只有限时独占游戏了。从商业角度看只会有利,损坏的是一部分铁杆粉丝的心,但从游戏长期的发展看,这是一个进步。从封闭的硬件走向靠拢PC,本身就说明PC硬件性能发展的高速,加上3A游戏开发成本越来越大,过去作品销量一百万可以很赚钱,如今可能要七八百万甚至一千万才回本,单一平台作品的销售率跟主机销售率逐年下降(PS4装机1亿三千万台,战神销量1950万,比率太低,当年FF7销量过5百万时PS装机量才一千万台),软件回报率低并非好事,拓展IP价值才是正确做法,至于对自家主机的影响,目前甚微,更多的玩家早已制霸硬件,无非就是能否第一时间玩到自己喜欢的游戏而已
Switch有哪些值得入手的独占和移植游戏
关于Switch有哪些值得入手的独占和移植游戏,独占游戏推荐1款,移植游戏推荐1款。
首先,推荐的独占游戏,那肯定是《塞尔达传说:荒野之息》。虽然Wii U上也出过这款游戏,但应该比较少人知道Wii U,也是任天堂自家的平台,所以这里也算独占游戏。
《塞尔达传说:荒野之息》可以说是Switch必备游戏了,而且不少人就是为了玩这款游戏才去买Switch的。《塞尔达传说:荒野之息》是本世代最出色的开放世界游戏之一。
游戏讲的就是一个勇者林克打倒魔王拯救公主的故事。故事虽然老套,但游戏的玩法非常丰富。我们在拯救公主的路途中,可以自由探索这个游戏世界。我们会遇到各种各样的人,会有各种不同的任务可以完成。
另外游戏中还有上百座神庙可以探索,对于破解神庙谜题的方式,没有固定的方式,千奇百怪什么都有,只要你能想得到,都有办法实现。非常考验你的脑洞。
游戏中的装备也是多种多样,而且每套装备都有不同的功能。在特定的时候就会用到这些功能。而且装备的外观也十分精致。收集这些装备的过程,也是相当有趣的。
讲到装备,那就少不了游戏的战斗系统。《塞尔达传说:荒野之息》的战斗系统也是相当棒,虽然需要用到的按键就那么几个,但是玩起来非常刺激,如果操作熟练了,完全可以打出动作游戏大神的感觉,观赏性十足。
除此之外,游戏中的物理系统也是相当真实。主角在寒冷的地区会发抖,如果背一把火焰剑,可以保暖;在沙漠地区,背一把冰剑可以降低体温;如果在雷雨天穿戴了金属装备或武器,会被雷劈到;森林里的树可以砍下来,也可以生火点着。游戏中这些很真实的设定非常多,利用这些设定就可以衍生出很多不同的玩法,非常有趣。
接下来是移植游戏,这里首推《巫师3》。作为本世代最出色的ARPG之一,非常值得推荐。一款对配置有一定要求的PC大作可以移植到掌机上,优化也是不错的。虽然画质比不上PC,但能在掌机上体验PC大作,感觉也是相当不错的。
《巫师3》游戏的剧情那是相当出色。主线剧情和支线剧情相互影响,相互交错。而且游戏设有多结局。在游戏的过程中,你会多次遇到需要做出选择的时候,每一次选择都会对游戏剧情产生不一样影响。
在游戏的战斗系统上,个人觉得还是不错的。不同的武器配合魔法,可以打出很漂亮的连招。如果调高游戏难度,打斗起来十分的刺激,肾上腺素飙升。
另外,游戏的地图十分庞大,包含了洞穴、沼泽、森林、城镇、平原、湖泊各种不同的地形,这可是要花不少时间探索,非常耐玩。
以上就是我的推荐了,希望对你有帮助。
你认为switch有哪些优缺点
作为买了任天堂switch一年多的玩家,我认为switch的优点还是很多的,从硬件上说首先就是兼具掌机和台式游戏机的功能,毕竟在有了孩子之后,在客厅里舒舒服服玩游戏的时间已经很少了,也因此把原先的xbox卖掉换成了switch,这款游戏机的掌机模式就如同手机和平板一样随时可以拿出来玩,出差的时候也是打发时间的利器,孩子大了以后,连接底座在电视上就可以一块玩游戏,其乐无穷。
另外,switch的两个小手柄真是太好用了,尽管有人说它手感不够好,但是毕竟足够小巧便携,我认为是瑕不掩瑜的,尤其在体感操作方面的体验非常好,建议你可以入几款体感游戏,用switch的体感设备玩起来真的很嗨。
软件方面自然不用多说,任天堂的第一方游戏几乎都是精品:马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息,火焰纹章系列都是必玩的大作,可玩性极佳,但是如果你玩过xbox或者ps4之类的游戏机,那么你可能对switch上的游戏画面不太满意,毕竟switch的芯片只是NVIDIA提供的Tegra X1移动芯片,性能比较有限,一些第三方登录switch的游戏在画面上都会缩水。
switch尽管是目前最便携的游戏机,但是作为掌机仍然还是偏大了一些,不过任天堂新出的switch lite可以弥补这一点,此外,switch掌机模式下的电池容量仍然不够用,玩塞尔达之类的较大型游戏续航时间只有不到3个小时,充电速度也不算很快;游戏方面除了任天堂第一方出品的以外,质量参差不齐,炒冷饭的作品也不少,而且价格普遍较贵。
为什么ps4上有那么多独占游戏
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢?
其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。
从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。
其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。
当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
ps4上有什么必玩的独占游戏
每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。
《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚
人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。
《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩
我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。
《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签
赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!
《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作
顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。
《仁王》“魂”意志就是最合适的标签
对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。
《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE
从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。
《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作
因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。
《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。
《女神异闻录5》:日式RPG经典作
对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。
我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来
《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
ps4独占游戏是什么意思
PS4独占游戏简单地说就是除了PS4以外的游戏机都不能玩
但是也有一些分类
比如说是PS系列独占 就是指可能会在双平台发售 但是都是PS的机器 比如PS3 PSV以及PS4
而只有PS4一个机器有这游戏就是完全独占
打个比方杀戮地带暗影坠落和就是PS4完全独占 而如龙维新虽然是PS独占游戏 但是算是PS3和PS4独占
一般情况下独占游戏是第一方游戏厂商负责开发 也就是索尼自己的厂商来负责制作游戏 这种情况下的游戏是基本不会登陆别的系列机器 第二方厂商一般情况下会和索尼共同开发一款游戏 但是这种情况下一般也是PS独占游戏 而第三方厂商的游戏基本都会跨平台 但是基于一些商业利益等 有些第三方厂商的游戏也会宣布某机种独占
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