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VRay5.0批渲染怎么保存啥子格式可以用混合灯光调节
VRAY5.0图文教程】重新打灯无须重新渲染:利用 V-Ray 5 进行灯光混合
Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。
V-Ray 5 新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(简称VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按钮图标、更干净的设计和改进的布局之外,你会注意到接口右侧的两个关键新功能–图层合成和 Light Mix 灯光混合。在这篇文章中,我们将重点摆在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替场景重新打灯。
使用 V-Ray 5 中的 Light Mix,你可以在渲染完成后调整灯光。历史背景:想象一个由三盏灯光照明的场景:主光源、补光和轮廓光。当渲染图像时,将这三个光源全部打开,或者你渲染三个单独的图像–每个光源一个–然后在合成中把所有照明贡献加起来,结果是一样的。灯光是遵循加法规则的。进入光线追踪的世界。通过光线追踪,我们可以追踪每一盏灯光对渲染场景的整个贡献:漫射、高光、反射、折射和全局照明。当你
将光线追踪的这一大优势与光线的加法原理结合起来,我们可以调整光线的颜色和强度–即使是在渲染完成后也可以这样做。从技术上来说,自从 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合灯光的能力。以往的做法,需要对每个灯光(或灯光组)进行手动设置,然后再到合成软件进行调整。但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成这一切,不是更容易吗?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、轻松地重新平衡灯光的颜色和强度。
如何在新的 VFB 中使用 Light Mix?
V-Ray 5 中新的 VFB 最酷的是,基本上把 VFB 变成了轻量级的合成和图像软件。这表示可以把我们的 Light Selects,如上所述,全部组织起来。然后,您可以随时随地操纵场景照明。以下说明如何使用 V-Ray 5 中的“Light Mix”来操纵你的灯光:1.首先,添加 VRayLightMix 渲染元素。然后选择你想要的灯光的分组方式–单独的、实例化、群组或图层。2.当你点击 Render 按钮时,V-Ray 会自动为你创建渲染元素——节省你手动设置的时间。3.渲染完成后,你会在 VFB 右侧的合成区看到图层清单。请选择最下面的图层: Source。4.选好了 Source 层后,从三种模式中选择灯光混合。你会看到所有的灯光(或灯光群组)都会列出来,并显示出其倍增值(multiplier)、颜色和开启关闭的开关。现在你可以随意调整灯光了。5.一旦完成灯光调整,你有如下几种选择:
直接将图像储存。
将你的 Light Mix 发送到“To Composite”,将其分解成图层以进行合成。
推送新的值“To Scene”,然后重新渲染(如果你发现把 Light Mix 调整的过份极端产生了噪声或瑕疵,这个功能特别有用)。
如何利用 Light Mix 获取最大收益
以下是一些有用的小技巧,帮助你在 V-Ray 5 中设置场景和使用 Light Mix 工作。整理你的灯光如果你的场景里有多盏灯光,你会想用实例化复制灯光、分组或图层。最好的方法是像在真实世界那样规划灯光–按开关或断路器来规划。
刻意将灯光调亮一点请确保场景的灯光够亮,以方便看到灯光对场景产生贡献。即使你希望该灯光暗一点,也可以事后再调暗。在Light Mix中,调暗光源能比把光源调亮能产生更干净的结果。这是因为在渲染后再把光源变亮–尤其是如果你把光源调得很高的话–会显示出更多的噪声。所以一开始要把光源的亮度调的够亮,然后再调暗至1%,假设这是你本来想要的暗度的话。
维持灯光颜色为白色让光线颜色维持为中性的白色或灰色,这样在光线混合中更容易调整。也许不一定每次都可这样做,但如果做得到有助于灯光混合。
使用 Chaos Cloud 进行光线混合如果你想一次渲染几个场景,然后在之后才混合光照,这不是问题。最简单的方法就是按照上述方法设置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以将其加载到 VFB 中,调出 Light Mix 渲染元素,然后进行调整。
如果你在本地计算机开启场景,你可以推送你的修改“To Scene”来更新照明。甚至还可以将其发回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多颗镜头的照明你的 Light Mix 配方可以保存为档案然后重载,以备你想在多个镜头中重复使用相同的参数值。
就像切换到智能灯泡一样
新的 Light Mix 就像把家里所有的灯都换成了智能灯泡。与从房间跑到另一房间来回跑,切换灯光开关,智能灯泡让你用手机操控——或者以本例,通过新的 V-Ray 5 VFB,就可以调整一切。现在,即使在渲染完成之后,你也能得到恰到好处的灯光平衡——如同舒服地躺在沙发上轻松完成。
本文首发于:Chaos Group
作者:Christopher Nichols
译者:Chaos Group
技术支持:Hammer Chen
内容来源于网络,版权归原作者所有;
Vray毛发是什么,怎么做
VRayFur是简单程序上的毛发插件。
1、首先需要的是选中衣服。
2、创建面板下拉菜单选中VRay,点击VR-毛发,衣服就自己添加了VR-毛发。
3、调整一下参数。在金属性纹理插槽上点右键,在快速选单中选择「样条曲线」选项,快速选单在纹理插槽中创建一个新纹理,在本案例中为样条曲线。
4、最后渲染一下看看效果。
vray4.3安装教程
1卸载老版本,包括破解文件,比如vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等2.安装插件,不需要安装License Server3.拷贝“破解”文件夹里面的vray_v43000_fix.dlr到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 202X\plugins\vrayplugins【注意,软件安装盘符】4.拷贝“破解”文件夹里面的vray_v43000_max_fix.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 202X\bin\plugins0. Remove vray_v42000_fix.dlr and vray_v43000_max_fix.dll or any other crack like vray201X.dlr, vray_zzz2021.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.1. Download and install V-Ray. No need to install the License Server.2. Copy vray_v43000_fix.dlr to the 3dsMax plugins dir ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 202X\plugins ) Or to the vrayplugins dir ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins ) Copy vray_v43000_max_fix.dll to the V-Ray plugins dir ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 202X\bin\plugins )3. Enjoy!
如何使用VRay渲染器(中级教程 3dmax教程
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。如何设置3DS MAX中VR的渲染设置VR为默认渲染器如何设置3DS MAX中VR的渲染在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。如何设置3DS MAX中VR的渲染VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。如何设置3DS MAX中VR的渲染打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。如何设置3DS MAX中VR的渲染发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。如何设置3DS MAX中VR的渲染灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高如何设置3DS MAX中VR的渲染“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。如何设置3DS MAX中VR的渲染DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。如何设置3DS MAX中VR的渲染
草图大师vray渲染怎么用啊
1、在安装好vary插件的电脑上打开su模型选择好角度。点击上方的扩展程序。
2、出现vary,点击vary。
3、出现vary界面后点击参数设置。
4、一般简单的渲染不需要设置其他参数,只需要改变他的输出大小。根据需要自己调整。设置好了之后,回到开始界面点击开始渲染就可以了。
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