国际军棋吃子规则?下军棋的口诀
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国际军棋吃子规则
军棋棋子由大至小依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,有个口诀:军师旅团营,连排小工兵,司令可以吃军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,军长可以吃、师长、,师长可以吃旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,以此类推。还有军旗、炸弹、地雷,军旗只能呆在大本营里,所有棋子都要保护它,如果被敌方棋子擒获则输掉游戏,只能放在大本营内。炸弹无论碰到任何棋子都会同归于尽,不能放在第一行。地雷大于除工兵以外所有棋子,只能放在后两行,且无法移动。除此之外同种棋子向遇会同归于尽。绝对是自己写的!
下军棋的口诀
军打阵头,一人之下;令守城腹,万人之上。连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。师长炸弹,傻等司令;道中工兵,巧飞炸弹。角上备炸,半作雷废;雷下藏令,一出计售。一字雷,坚亦易摧;连环炸,猛亦易毁。双角雷,满营为要;窝心雷,空城更佳。双雷重叠,只作一雷;三雷压底,几成无雷。雷置旗营,惜兵若子;军安天灵,爱将如命。假三角,旗亮白布;真三角,雷露难防。炸上兵,谁飞谁亡;炸下兵,孰忍孰灭。师脚兵,似巧实损;旗头兵,说到就到。兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。 或 兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停 拦子不移,为忠其守;弃子不顾,以殉其职 道上常备兵,雷池能蹈;营中死留炸,危局可撑 棋行十步,令按不发,当防空炸;庭闲一圈,以军当令,终被活吃 工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行 飞炸,则真令明;避营,则假帅成 弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生 临旗不拔,多生事端,遇雷即炸,少费手脚 兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜"。"必胜之势,当防敌工兵狡猾,已败之局,岂惧它地雷坚固 炸上兵,谁飞谁亡。炸下兵,孰躲孰灭 双角雷,满营为要。窝心雷,空城更佳"。"双雷重叠,只作一雷;三雷压底,则成无雷 金钩铁角雷,旗边不宜;天女散花雷,匠心难测 师脚兵,似巧实损。旗头兵,说到就到 兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,才阵法森严 八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜 遇雷状令,先折军,再耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味 双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;一雷不存,双手并用,翻翻翻,明棋一般 明令击雷,堪堪动魄;暗兵下角,最是惊心 军蹈雷区,壮志可酬;令拔敌旗,豪情顿生 棋行先开炸,贪功之客;局残才出军,守财之奴 旗焚余一令,当知罪皆是我;局胜多双炸,可测功不在己四国与兵法 c、掌握主动权。简而言之,牵着敌人的鼻子走,而不是被敌人牵着鼻子走。攻其必救,围城打援等都是掌握主动的好方法。现在双明往往开局大家就开始争夺主动权。但开局的主动比较脆弱,你一下的冒进明损失个大子很有可能主动就变被动了。主动不是空想出来的,主动是通过胜利争取过来的,必须随时保持主动意识,尽量让敌人跟着你的步伐走,而不要被动地跟着敌人的步伐走。 d、造成险峻的形势,让敌人左右为难。这就是所谓的“其势险”。在下每一步时,都要想一下是否能给敌人造成左右为难的情况。好的棋手能让敌人在优势明显时仍觉得比较难下,一不小心就被你翻盘。为什么敌人会为难,因为他虽然强大,但却被你不断抓住痛脚猛殴。他没有痛脚,也给他制造一只痛脚出来。只要他左右为难了,就难免会下错棋。下错棋,你就有机会赢棋。举个最简单比方,对方40控盘,你方明显少炸,很多时候你就应该大胆地去吃开对方的底线,让他40在救家和控盘之间左右为难。 e、要善于调动敌人。通过用小子引诱,用假炸威胁,多条线开打等手段,不断调动敌人来形成有利于自己的态势。“形之,敌必从之,予之,敌必取之”。 f、要处处先敌一步,让敌处处受制。敌人刚想出炸,你就已经对着他出炸的线放了个小子。敌人刚想从后二线调大子出来,你40已经调过封住它出的线了。等他出来了你再去躲,再去追,往往为时已晚。 g、就算再不利的情况也需要保留有活力的子,等待机会。什么叫有活力的子?开局的38,中局的36以上就可以叫有活力的子。强和弱是相对的,再强的敌手也有它的弱点存在,但如果你没有活力的子了,进不能攻,退不能守,有机会抓不住,这个时候基本就是等死了。 h、掌握好进攻和防守的转换。总体说来,进攻便于掌握主动权,防守便于赚子。进攻和防御,闪和盘,厚与薄,得与失、大与小、强与弱、虚与实、主与次,四国中也充满了各种辩证关系。如进攻中的防御,防御中的进攻,进攻受挫了转为防御,防御胜利了转为进攻,以进攻辅助防御,以防御辅助进攻,进攻是为了更好的防御,防御是为了以后的进攻,等等,这都是实际的辩证关系。 i、因势利导。下棋和打仗一样。必须因敌变化而取胜。必须非常灵活地根据当前的局势,根据敌人的反应制定战略。绝对不能固守原来的一套。形势不适合闪了,就要迅速从闪改为盘,这家攻起来有障碍另一家有弱点了就要迅速改为攻另一家。不能说形势变了,仍固守刚开始的战略。敌人露出怕炸的样子,就要利用这个形势不断威胁它。总而言之,战略和手段必须根据情况灵活应变。 j、要积极的防御,不要消极的防御。除非敌手得意忘形,否则消极防御赢棋的机会很小。敌人完全可以利用彼此间子力的配合,慢慢蚕食你。 k、选择一条可以同时威胁敌人几个目标的作战路线。(战略论) l、优势下的控盘,这个大家都知道该怎么干。简而言之,舒展开自己的兵力,控制一家,攻击一家,不急不噪。特别是不急不噪四个字,很多时候优势可能就因为你控盘40的一下冲动就丧失殆尽。
军棋技巧
我在QQ下到团长,有5年经验。下棋很看经验的,我开局10步之后就知道对方的阵的具体情况。因为我什么样的阵都见识过了。也就以下几种1。强攻击 大子在前。开局敌家一方连续强攻我方,一般就可判断是强攻阵,你要做的就是40吃准,40不在那边的话看情况用39 和炸弹(38别用,没用的)开局有赢子的话,(如赚个38,对家不是太差的话,我基本就能赢棋)。阵的话千万别用38跟炸的这种阵,因为你永远也不会进步。(推荐去中华军棋网上,那有很多军棋好阵 我都是用那的)。在百度搜索中华军棋网就行了)下面讲的是我下棋的精髓,看准对方的用意,要想每一步棋是什么,比如开局敌家攻击对家,对家炸了(你想可能是39),如果他接着攻对家(你想80%是39),如果不攻了(我的判断是,此人可能是平衡阵)两边都有子。因为他在找机会。你要做的就是用小子测试,如35 36之类的子。还要配合40与39的运用。总之想下好军棋要多想看仔细,想清楚对方怎么棋已经没了,
军旗是什么时候发明的
军旗在我国的历史中似乎无从考证,对军旗的起源也是各有争执,有的说是从二战开始的,有的说是在80年代,还有的说是日本人搞出来(对这一看法我极度反感)。就我个人而言,我在83年就玩过军旗,那时候只是单条,随着年纪的增大才知道军旗还可以四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”,根据军旗实战的棋盘大家一定会发现,军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线),我们在交战中只限于在铁路和公路,而没有水路,我想,这便是取名陆战棋的原因,既然有学名,一定就有专门研究军旗的机构或者资料,只是目前我们还没有找到而已,但是根据军旗棋子的命名(如司令,军长),军旗起源的时间大约是一战以后(一战以前的军官职位好象没有这种叫法)。发展于二战以后,至于发明者是我们中国人还是外国人其实并不重要(但我绝不相信是日本人创造的)。 从以上的资料大家可以看到,无论是传统的还是非传统的游戏,都比我们军旗发展的更完善。以电子竞技为例,在短短8年时间就成为国家的体育比赛项目,而军旗文化何止8年10年?为何它能发展得如此之快呢?我个人认为关键的两个词:利益和推广!有关于四国军旗利益方面的帖子曾经也有很多,在此我就不做论述。重点我们来说说“推广”!要推广就离不开政府行为,而想让政府来参与推广,首先还是要有民间基础。我们没有民间基础吗?有!由于缺少利益的驱动,因而推广的人也就少了。军旗职业化这个话题说了很多年,没成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出过,我个人认为很重要的一点是: 没有一个确切的比赛方式; 我们可以拿象棋来做个比较。象棋属于全明棋,其中的变化也很多,象棋有16个子,军旗有25个子,行棋中的变化应该更大。军旗的游戏方式有四暗、双明和全明,按道理来说吸引力也应该更大。但也正因为多样化,在比赛时反而不好选择。三种方式各有所长,按照公平原则以及方便实战来说全明是最佳选择。然而全明的难度很大,军旗爱好者在实战中大多选择四暗。双明本来是集四暗的判断和全明的配合于一体的,但是却不能实战(也不是不能实战,只是目前还没有研究出来)。那么我们在正规的比赛应该选择哪一种比赛方式呢?比赛就一定要有参赛者,而参赛者的喜好决定了比赛方式,以门派内部比赛为例,报名四暗的人多那么门派一般就采取四暗的比赛方式,除非门派管理者硬性规定比赛方式。而这个硬性规定就可以认为是在“推广”。于是,又牵涉到另外一个问题: 军旗的推广该走哪条路?() 两个选择,一是实战,一是网络。
求一个qq四国军棋的最佳布阵,最好简单说一下用这个阵应该怎么玩,谢谢
这是我最常用的一个阵图,有好几个优点.
(1)这两个炸弹都很隐避,位子也很好,不易猜中,不过也要小心
(2)39藏的很好.40死后,敌人认为你的右边全是小的,很有可能用38来吃,这样他就死了个38
(3)大子都不去守旗,谜惑敌人
这是我的看发,仅供参考
50分:求下军棋的技巧
我先来介绍各种棋子的用法。司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。炸司令诀窍:1、炸弹代工兵。棋局在残局可以用。请看一下图例。(一下采取本人实战,此局面有以上第二布局走成)(第一排没有) 军长 炸弹 工兵 炸弹 连长 地雷 旅长 旅长 地雷 地雷 排长 军旗 团长 排长 排长走了一步 炸弹 军长 工兵 炸弹 连长 地雷 旅长 旅长 地雷 地雷 排长 军旗 团长 排长 排长像这样,炸弹在工兵经常出现的地方上下走来走去(此时你已经知道敌人的司令是哪一个棋子了),别人的司令就会看得不耐烦,走过来抓你的假工兵,这是你就把他给炸了就OK了!2、守株待兔。就是把炸弹盘在倒数第二排的最左边或者左右边,等着别人的司令,把它炸了。3、狸猫换太子。先把炸弹走到火车道上,之后把你排长左右等级的棋子一直追着敌方的司令,敌人若一直跑得话你就一直追,把他的司令带到你的炸弹控制范围内把它炸了。
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