产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些?组件的通用性与易用性
本文目录
- 产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些
- 组件的通用性与易用性
- 感知有用性、感知易用性的含义是什么什么叫科技接受模型急!!要专业点的回答
- 易用性的介绍
- 易用性常见原则有哪些分别是什么内容
- 什么是用户界面的易用性
- 用户体验中可用性与易用性有什么区别
产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些
易用性(Usability)指的是使用者能够使用某样工具来达到某个特定目标的容易程度,常见的中文翻译有优使性、使用性、易用度、易用性、好用性、可用性等等,其中较常见的为优使性和可用性。优使性感觉上像是优越的使用、还是优化过的使用,在词汇上模棱两可有模糊地带;可用性的说法则像是仅分成可以用和不能用两种状况。可用性 是衡量使用者体验质量的尺度。“可用性”也表示产品开发期间改进易用性的各种方法。它整合了多种元素,如设计、功能、结构、信息体系等。他的定义是模糊的,相对的。一、系统状态的能见度( Visibility of system status)二、系统与真实世界的关联性(Match between system and the real world)三、使用者的操控自由(User control and freedom)四、一致性和标准(Consistency and standards)希望采纳 谢谢~~~~~~~
组件的通用性与易用性
组件化的开发方式可以说是程序员使用非常多的一种软件开发架构方法了,而对于组件来说,通用性和易用性就成为了需要衡量的不同性能,下面我们就通过案例分析来了解一下具体情况吧。
先对这两个概念进行定义,避免含义宽泛造成误解。在本文范围中:
通用性:指组件库提供的元素(图标、按钮、组件、模块等)对于设计需求的适应能力,即能否以较少的元素实现较为多样的产出形式。
易用性:指组件库对于使用者的友好程度,即能否帮助设计师以较少的认知与操作成本来调用和定制组件。
具体到Sketch的实践层面,我们通常会将若干元素打包为Symbol,构成一个可供复用的组件。其中,“通用性”与“易用性”体现在:
Symbol内部元素的可控性越低,其用途就越单一,对于使用者来说也更易于认知和记忆。但要满足复杂的设计需求,所需Symbols的数量就更大,整体架构的复杂度更高,库的制作和维护成本也更高。
Symbol内部元素的可控性越高,其用途就越广泛,需要配合“Overrides”面板控制的嵌套及样式关系就越为复杂,因此使用者对其用途的理解与记忆成本就越高,每次根据特定需求进行调整定制的复杂度也越高。而相应的,IT培训
感知有用性、感知易用性的含义是什么什么叫科技接受模型急!!要专业点的回答
科技接受模型又叫做技术接受模型,是指人对信息科技的使用受其行为意图的影响,用来探讨外部因素对使用者的内部信念态度及意向的影响,两者进而影响信息系统使用的情况。它的决定性因素是感知易用性和感知有用性。1.感知易用性PXOU:指用户在使用某一特定系统时,认为能为其省事儿减少用心费神的程度;2.感知有用性PU:指用户在使用某一特定系统时,主观上认为其所带来的工作绩效的提升程度。结论:用户的感知应用性越高,其使用态度倾向越积极,同时用户的感知应用性越高,其感知有用性也越大。
易用性的介绍
易用性 - Easy of Use从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,国内内比较流行用易用性这个翻译法,但是易用性和可用性还是有一些差别的,从一些权威文献中可以看出Usability这个词翻译成中文更确切的说法应该是“可用性”。因为在中文中易用性仅仅是指易于使用的特性,不能包含Usability的全部含义,且易用性翻译成英文是ease of use或者easy to use,可见,易用性只是可用性的一个方面。
易用性常见原则有哪些分别是什么内容
对于易用性测试可遵循以下原则:1 、完成相同或相近功能的按钮用 Frame. 框起来,常用按钮要支持快捷方式。2 、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3 、按功能将界面划分局域块,用 Frame. 框起来,并要有功能说明或标题。4 、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按 Tab 键的自动切换功能。5 、界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在 Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。6、同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。7 、分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键 Ctrl+Tab8 、默认按钮要支持 Enter 操作,即按 Enter 后自动执行默认按钮对应操作。9 、可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。10 、 Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。11、复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。12 、复选框和选项框要有默认选项,并支持 Tab 选择。13 、选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。14 、界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。15 、选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。16 、专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。17 、对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。
什么是用户界面的易用性
在网站设计这个行业里,因为响应国家对网络上的监管,使大众上网方便,快捷,舒适,所以出现了很多各种各样的要求规范,不是是对网站整体风格、网站背景设计、网站字体设计等,还有就是界面设计的要求。其中易用性是界面设计要求里首要的规范,我们必须做到深刻的了解。 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则:1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3.按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6.同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7.分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8.默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11.复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12.复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15.选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16.专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
用户体验中可用性与易用性有什么区别
用户体验当中,可用性和易用性虽然字面上比较接近,但是在细节上是有所区别的,可用性代表的是允许可以使用的意思,而易用性代表的是容易使用,所以平时在词语正确使用的时候,一定要多注意规范使用,才让人容易理解他的意思。
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