looper(looper上单崩过吗)

2024-07-14 22:35:02 0

looper(looper上单崩过吗)

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looper上单崩过吗

Looper上单崩过吗?上单这个位置不同的选手风格差异很大,不同的版本上单霸主就会不同,但唯独Looper,他可以做到跨版本C,在上单坦克的版本,他是能掏出坦克来carry,基本上没有能难倒他的英雄,在他的帮助下,MLXG一度成为顶级肉食性打野。  Looper选手个人资料  ID:Looper  姓名:蒋(张)亨硕  年龄:28  擅长英雄:炼金、蒙多、大树、兰博、奎因、艾克  探龙点评:纵观整个英雄联盟职业赛上,有一个算一个,到现在为止也没有一个像Looper这样的选手,绝活海,拿出来就能C,你都不知道他什么时候练得,从肉到刺客,从法师到战士,都是他的拿手好戏,最可怕的是,Looper就像一颗石头,很难把他当做突破口。  Looper职业生涯  SSW在2014年夺得S4全球总决赛冠军之后,五个选手便开始了他们的魔幻人生,有的成为教练指点江山背起黑锅,有的后院着火净身出户,而大多数人却成为韩援,来到LPL,用剩下的职业生涯换来一张白纸黑字的合同,而Looper也是如此,无论是在M3还是RNG,Looper都是既当爹又当妈,拿着坦克要抗压,打团还要补输出,不到两年,便对职业和英雄联盟没了兴趣,退役后决定重返校园,而不是当主播养老,咱也不知道LPL有何等魔力,把他折磨成这样,只能说生不逢时,但凡他在年轻几年,赶上新一代LPL选手,还是有希望再LPL取得成绩的,好巧不巧,来的这两年恰逢第一代高手要么变捞,要么退役,而天才少年都在青训等着18出山。

looper在音频技术中是什么意思

这是个循环指令,你这个R是这里的?还有空格?应该是loope r吧,前面的指令是为零或相等时循环为零/相等时循环 LOOPZ/LOOPE (loop while nonzero or equal)指令的汇编格式:LOOPNZ/LOOPNE label指令的基本功能:① (CX)←(CX)-1 ② 若ZF=1且(CX)≠0,则(IP)←(IP)当前+位移量,否则循环结束。

如何保证一个线程只有一个looper

实际上:消息发送和计划任务提交之后,它们都会进入某线程的消息队列中,我们可以把这个线程称之为目标线程。不论是主线程还是子线程都可以成为目标线程。上例中之所以在主线程中处理消息,是因为我们要更新UI,按照android中的规定我们必须由主线程更新UI。所以我们让主线程成为了目标线程。 那么如何控制让某个线程成为目标线程呢? 这就引出了Looper的概念。Android系统中实现了消息循环机制,Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。Android系统中的通过Looper帮助线程维护着一个消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。 前面提到每个线程都可以有自己的消息队列和消...

android中looper的实现原理,为什么调用looper.prepare就在当前线程关联了一个lo

实际上:消息发送和计划任务提交之后,它们都会进入某线程的消息队列中,我们可以把这个线程称之为目标线程。不论是主线程还是子线程都可以成为目标线程。上例中之所以在主线程中处理消息,是因为我们要更新UI,按照android中的规定我们必须由主线程更新UI。所以我们让主线程成为了目标线程。那么如何控制让某个线程成为目标线程呢?这就引出了Looper的概念。Android系统中实现了消息循环机制,Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。Android系统中的通过Looper帮助线程维护着一个消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。前面提到每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环,然而我们自己创建的线程默认是没有消息队列和消息循环的(及Looper),要想让一个线程具有消息处理机制我们应该在线程中先调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如上面的源码所示。当我们用Handler的构造方法创建Handler对象时,指定handler对象与哪个具有消息处理机制的线程(具有Looper的线程)相关联,这个线程就成了目标线程,可以接受消息和计划任务了。Handler中的构造方法如下: view plaincopyprint?public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class《? extends Handler》 klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } public Handler(Looper looper) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; } public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class《? extends Handler》 klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } public Handler(Looper looper) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; }在上述的计时器的例子中,之所以可以在主线程中处理消息而我们自己并没有调用Looper.prepare()等方法,是因为Android系统在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环,当我们用无参的Handler构造方法创建对象时又用了当前线程的Looper对象,及将handler与主线程中的Looper对象进行了关联。android中是使用Looper机制来完成消息循环的,但每次创建线程时都先初始化Looper比较麻烦,因此Android为我们提供了一个HandlerThread类,他封装了Looper对象,是我们不用关心Looper的开启和释放问题。不管是主线程还是其他线程只要有Looper的线程,别的线程就可以向这个线程的消息队列中发送消息和任务。我们使用HandlerThread类代替上一篇文章中的子线程,并用HandlerThread类中的Looper对象构造Handler,则接受消息的目标线程就不是主线程了,而是HandlerThread线程。代码如下: view plaincopyprint?public class clockActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private String TAG="clockActivity"; private Button endButton; private TextView textView; private int timer=0; private boolean isRunning=true; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); endButton=(Button)findViewById(R.id.endBtn); textView=(TextView)findViewById(R.id.textview); endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub isRunning=false; } }); HandlerThread thread=new HandlerThread("myThread"); handler=new Handler(thread.getLooper());//与HandlerThread中的Looper对象关联 thread.start(); Runnable r=new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub if(isRunning){ textView.setText("走了"+timer+"秒"); timer++; handler.postDelayed(this, 1000);//提交任务r,延时1秒执行 } } }; handler.postDelayed(r, 1000); } }   public class clockActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private String TAG="clockActivity";private Button endButton;private TextView textView;private int timer=0;private boolean isRunning=true;private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); endButton=(Button)findViewById(R.id.endBtn); textView=(TextView)findViewById(R.id.textview); endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubisRunning=false;}}); HandlerThread thread=new HandlerThread("myThread"); handler=new Handler(thread.getLooper());//与HandlerThread中的Looper对象关联 thread.start(); Runnable r=new Runnable(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubif(isRunning){textView.setText("走了"+timer+"秒");timer++;handler.postDelayed(this, 1000);//提交任务r,延时1秒执行}} }; handler.postDelayed(r, 1000); }}  此时处理任务会在handlerThread线程中完成。当然这个例子会出线异常:依然是因为在非主线程中更新了UI。这样做只是为了大家能够理解这种机制。  深入理解Android消息处理机制对于应用程序开发非常重要,也可以让我们对线程同步有更加深刻的认识,希望这篇文章可以对朋友们有所帮助。

android looper 怎么理解

Android 中 Looper 和 handler 的联系及处理 最近一直在看Android内核的代码。把Looper及Handler 这一节先分享一下: Handle主要起一个代理中介的作用,具体对象要向底层发请求,得通过Handler,Handler把这个请求放进对应的MessageQueue(消息队列)中,而MessageQueue是由Looper来维护的。Looper中有一个循环,循环读取MessageQueue中的请求,发给相应的底层处理(这个过程有点复杂)。当底层有信息返回时,也会先放进MessageQueue中,然后对应的Looper遍历,交给对应的Handler处理。Handler找出对应的回调函数或其他已注册的相关方法,让其进行处理,最终在界面有一个反应。以下是我写的一个demo,主要是如何关联Looper 、Handler、以及对应的线程(MessageQueue是Looper的一个成员)。 1.测试方法入口:testLooper1.java package com.linquan.test.loop1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; public class testLooper1 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.d(MyConstant.TAG, "main start..."); new MyThread().start(); Message msg = new Message(); msg.what = MyConstant.CONSTANT3; while(MyThread.h == null){ Log.d(MyConstant.TAG, "handler is not init ! please wait a monment...."); try { Thread.sleep(300);//由于这里是测试,所以加上此行代码,避免出错。实际中多为用户触发事件,此时handle应该已经初始化了。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();

android里面所说的looper是什么意思啊

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Messagemsg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所

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