星际争霸2虫群之心单机版(星际争霸2虫群之心一共有多少战役)

2024-06-21 01:07:51 2

星际争霸2虫群之心单机版(星际争霸2虫群之心一共有多少战役)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸2虫群之心单机版,星际争霸2虫群之心一共有多少战役这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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星际争霸2虫群之心一共有多少战役

星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。

星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。

各个任务关名称:

尤摩捷星任务(第1关)

尤摩捷星任务(第2关)

尤摩捷星任务(第3关)

查尔星任务(第4关)

查尔星任务(第5关)

查尔星任务(第6关)

卡迪尔星任务(第7关)

卡迪尔星任务(第8关)

卡迪尔星任务(第9关)

泽瑞斯星任务(第10关)

泽瑞斯星任务(第11关)

泽瑞斯星任务(第12关)

天矛太空站任务(第13关)

天矛太空站任务(第14关)

天矛太空站任务(第15关)

自治联盟空城任务(第16关)

自治联盟空城任务(第17关)

最终战(第18关)

最终战(第19关)

最终战(第20关)

扩展资料:

《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。

《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。

参考资料:百度百科――星际争霸2:虫群之心

星际争霸2虫群之心,单机免费

星际争霸现在本事就可以免费玩的,只不过免费不能上天梯打,但是单机,普通玩家对战和游戏大厅都是可以玩的看录像当然也没问题,所以直接去官方下载一个就可以了网址:http://sc2.163.com/landing你甚至可以一边下载一边玩,而且有朋友一起也可以利用录像复盘,就是看到一半,觉得不错就可以从那里继续开始游戏,

星际争霸2虫群之心兵种加了那些 求详细解答

谁都没有占优势,不然星际争霸这游戏还会好玩吗。 神族增加兵种:接下来我们来到的是《虫群之心》中的神族阵营。神族在《虫群之心》中全新增加的兵种——母舰核心的强大有目共睹。可以预见的是如何用好母舰核心,并将在未来成为几乎每个神族玩家的必修课。1.母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)科技要求:控制核心生命:100护盾:150能量:200护甲:2速度:0.47唯一技能 - 充能(100能量;热键N):短时间内将友方单位(包括建筑)的魔法直接充到200技能 - 净化(75能量;热键E):母舰核心变身为炮台。将拥有:攻击25,射程7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却时间45秒;技能 - 群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)技能 - 建造母舰(热键U):将母舰核心升级为完全体——母舰 母舰核心是母舰的核心部分,现在为了避免母舰高昂的造价与过度靠后的出现时间,神族单独将母舰的核心分离出来。母舰核心虽然是母舰的缩水版,但是却能为神族的前期提供更有效的支援。在BY开局后即可建造这个全新的单位拥有着便宜的造价、不错的防御力(净化)、宏经济提速的能力(为基地充能)以及战略兵种转移的能力(召回)。这个全能的兵种能为神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加强了神族的回援能力。这个类似虫族女皇一般的兵种无疑将成为在《虫群之心》中神族的核心单位。母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)科技要求:需要舰队航标生命:350护盾:350能量:200护甲:2速度:1.41攻击:6射程:7射速:2.21类型:对空对地技能 - 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;技能 - 黑洞(100能量;热键V):将范围内的单位吸入黑洞中,持续20秒;持续时间过后将单位放出,被放出的单位将有1秒的无敌时间被动技能 - 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形; 母舰核心在升级过后变成了完全体——母舰!可惜母舰与《自由之翼》中完全相同,没有什么改动。----------------------------------------------------------------------------------------------------------2.先知(轻甲、机械单位)科技要求:需要星门生命:80护盾:20能量:200速度:3.75技能 - 预示(50能量;热键C):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野以及建造列表;技能 - 启示(50能量;热键E):同人类雷达;技能 - 掩埋(100能量;热键R):对敌方矿区范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;技能发动之后会有罩子挂在每个矿上,拥有75点生命并持续45秒。 这个VS里建造的奇怪球体不仅拥有靠技能反隐的能力,还能兼职侦查并骚扰对手经济。可惜其造价实在太过昂贵且脆弱无比,毫无疑问会拖缓神族VS内其他主战兵种的成型时间,在神族现有战术体系内位置还有待研究。----------------------------------------------------------------------------------------------------------3.风暴战舰(重甲、机械、巨型)科技要求:需要舰队航标 生命:300护盾:150护甲:2移动:1.88攻击:30攻击范围:10(可升级到22)攻击速度:3.33攻击类型:对空对地升级 - Gravity Sling(重力吊带):+12射程场所:舰队航标神族全新的主力战舰!拥有着变态一般的射程(升级后22)、不错的攻击力以及很高的生命值……但是它却有比航母更为昂贵的造价以及更低的护甲。说实话我觉得在攻坚战上他的战略地位和用法上其实和航母没多大的区别…… 虫族新加兵种:在《虫群之心》的虫族一改在《自由之翼》中没有魔法单位尴尬状况。全新加入的飞蛇有着和《星际争霸》中蝎子一般强悍的辅助作用,且科技树更靠前。虫族整体实力也随着新兵种的加入更加强悍、且兵力成型所需的科技树也将更加靠前。1.虫群宿主(重甲、生物)科技要求:感染虫巢(V I) 生命值:120基础护甲:1速度:2.25技能 - 蝗虫(热键C):宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(可在感染虫巢中升级为25秒)。小蝗虫可攻击地面单位,技能冷却25秒。技能 - 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下升级 - 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)虫群宿主(Swarm Host)蝗虫(轻甲、生物)(虫群宿主所召唤的小虫子)生命值:65护甲:0速度:1.88攻击力:14攻击范围:3攻击间隔:0.8虫群宿主在Beta版测试至今已被多次削弱多次,在这点上就已经能证明其出色的能力。虫群宿主所孵化出的小虫子不仅攻击力不低攻速还相当快,同时拥有不低的生命值,是相当优秀的近战单位。按目前虫群之心刚建立的战术体系来看,虫群宿主在虫族二本完成之后即可生产,对于以刺蛇、蟑螂为主的远程部队有着十分优秀的补助作用。小虫本身存活时间为15秒(升级完科技之后为25秒)、虫群领主的技能CD为25秒。一旦对手失去反隐的能力使得钻地的宿主高枕无忧的话,源源不断的小虫绝对是每个人的梦魇。虫群领主的出现相信也能衍伸出一些ZVP时强行打爆OB的战术。----------------------------------------------------------------------------------------------------------2.飞蛇(生物、空军)需要:蜂巢(虫族二本)生命值:120基础护甲:1速度:2.95技能 - 吞噬:飞蛇对本方建筑造成共计200点伤害,在20秒内消化并补给自身50点能量。技能 - 诱拐(75能量):飞蛇将任意一个单位拉到身边,范围为7;技能 - 致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围(与Ghost的EMP相同)的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击射程降低为1。致盲毒雾不禁会让人想到《星际争霸》中的蝎子,但是与蝎子的毒雾不同,现在即使是远程单位在毒雾中也能造成伤害——只不过会变身成近战。面对TVZ时大量的枪兵抱团之后,矩阵范围内的连续几口毒雾可以直接使得聚团中心的枪兵根本无法输出,成为待宰羔羊。另外一点与毒雾不同的是,致盲毒雾仅作用于在范围内的攻击者。所以它将不能像星际1的黄雾一样放在己方部队身上用作掩护,但是可以在地方部队身后施放以截断退路。关于诱拐技能的话,就和屠夫的钩子一样,大家都懂的。相当靠前的天赋树、极短的建造时间以及良好的机动性,飞蛇势必将在将来的虫族部队中会扮演更重要的角色。 人族新加兵种:在风光过一整个版本之后,人类在《虫群之心》中的地位也逐渐趋于平均。在《自由之翼》中人类的机械化部队没有合格肉盾的局面现在已经不复存在,加之以全新地雷“寡妇雷”的辅助,人类部队继续延续着上等质量——上等数量的中庸化路线。1.战斗火车(火车变形)科技要求:重工厂、科技实验室火车技能 - 变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒升级 - 地狱火喷射器(对轻甲单位伤害再+5)场所:挂在在重工厂上的科技附件人类机械化部队的肉盾舍我其谁!即使是TVZ中以Marine为主的常规打法,适当加入一些战斗火车,也能使原先的部队在遭遇大量小狗时候丝毫不怵。----------------------------------------------------------------------------------------------------------2.战狼(重甲、机械)(已经被暴雪取消)科技要求:重工厂、科技实验室 生命值:220基础护甲:1速度:2.81攻击伤害:23攻击距离:7攻击间隔:1.3技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发射三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。在《自由之翼》中人类机械化部队的另一个劣势——面对大量追猎者时雷神与火车低下的攻击力——在《虫群之心》中将被战狼填补。这个酷似星际1中巨人的机械单位光是粗一看就让玩家觉得:别想太多,造我就对啦!更别提他仅仅只用2个人口。----------------------------------------------------------------------------------------------------------3.寡妇地雷(轻甲,机械)科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)攻击伤害:160(发射光波);35点溅射伤害攻击范围:6/7(游戏中无明确标明)钻地时间:4秒 能力 - 钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标发射光波,也可以手动点击单位吸附并发射光波 简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被打,而且是瞬间被打死,其恶心程度不言自明; 不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡性比之前已经要好很多了。寡妇地雷埋地之后的显示以上即是在《星际争霸2:虫群之心》中所有全新兵种的改动。虽然现在只是Beta测试版本,所有资料以及数值不排除在正式版上线之前就继续改动的可能,而且已经有一些单位从游戏中直接被移除。但是我们可以看到暴雪在《虫群之心》的游戏制作过程中,对《自由之翼》中每个种族的战术及兵种缺陷都有了一定的认识。《虫群之心》中全新兵种的加入不仅为三个种族都极大地完善了战术体系,更是对游戏本身的可玩性造成了全新的正面影响,相信在《虫群之心》正式发售之后,每个热爱RTS的玩家都能在其中找到满满的乐趣。

星际2星际争霸虫群之心战役剧情攻略 第五关怎么过

星际2虫群之心战役第五关任务杀虫巢共有7只,本任务有两个支线任务,一个是摧毁3座星轨指挥总部,另一个任务是收集虫族生物质,下面给大家带来星际2虫群之心战役第五关任务攻略解析。第5关:天火燎原(Fire in the Sky)额外目标:找寻虫族生物质(3)蒙斯克的基地位于地图的东北,会派出战巡舰攻击西南角的虫族基地,而虫族抵制它的办法,是唤醒沉睡中的自杀虫巢,每只虫巢可摧毁一艘战巡舰。要唤醒自杀虫巢,需要利用虫苔瘤将虫苔扩散至虫巢附近。虫苔瘤非常脆弱,一打即死,因此需要凯莉根和虫族一路扫清障碍,清除敌兵。自杀虫巢共有7只,在地图上以数字1-7标注,按顺序延伸虫苔来唤醒,其间战斗擅加利用凯莉根的技能,重点摧毁重型单位。找到一只虫巢后,凯莉根部队马不停蹄的寻找下一只,为完成支线争取时间。本任务有两个支线任务,一个是摧毁3座星轨指挥总部,它们在地图上标识为B,全部摧毁的话达成成就“动员终极令”。另一个任务是收集虫族生物质,在地图上标识为A,每收集一只,凯莉根就升1等级。在摧毁7艘战巡舰后,沃菲尔将军仓皇逃跑,虫族成功穿越骸骨壕沟。本任务成就:1:天火燎原(Fire in the Sky):完成本任务。2:红色警戒(Red Alert):被蛇女级战巡舰击杀的单位数少于5只。要达成此成就,不要让己方单位接近战巡舰,在它经过的时候不要穿越它的飞行路线。在它抵达基地前摧毁。3:动员终极令(Conquer and Command):在普通难度下,摧毁3座星轨指挥总部。【剧情】返回到虫族指挥部利维坦,在进化巢里和阿巴瑟交谈,可进行异化虫的进化任务。测试异化虫的两个升级品系:1:迅猛虫。能够跳跃、攀岩,跳跃着扑击敌人。2:异爪虫。生产迅速,每只虫卵孵化出3只,以数量压倒敌人。测试完毕,选择一种品系作为异化虫的升级方向。

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