罗马全面战争蛮族入侵(罗马全面战争蛮族入侵东罗马如何对付匈奴)

2024-02-27 12:00:06 16

罗马全面战争蛮族入侵(罗马全面战争蛮族入侵东罗马如何对付匈奴)

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罗马全面战争蛮族入侵东罗马如何对付匈奴

我开局先在巴尔干北部多瑙河上的几个桥南边都建上营寨,开局多瑙河沿岸的军团全部驻扎进去,这样增加了游牧势力突破多瑙河的难度。然后在主攻萨珊之余不断增兵,尽量保证各个营寨满编。匈奴进攻时不要主动出击,尽量拖延时间,增派军队堵住缺口。争取让匈奴碰到汪达尔还有别的游牧势力,他们通常会互相攻击。(我开过一个匈奴的档,都没见到汪达尔人的影子就和他们开战了。。。)最诡异的是我的东罗档里每次游牧来打我,我马上派外交官要求停火他们都欣然同意。后来我不仅要求停火还要求他们提供几千几万金币,他们都完全同意。。。专门来送钱吗这是。。。不知多少回合以后他们看进攻无果就往西欧跑了,那时萨珊都被我拿下了。。。

罗马全面战争蛮族入侵西罗马帝国怎么打

西罗早期不会有大规模的被入侵,主要问题是国库和宗教,国库的话只能裁军,什么军队贵就裁什么,城里就放些边界军和民工就行,等经济复苏的再撸的精锐部队吧,早期用边境军防守蛮族足够了。宗教问题的话就比较麻烦了,主要手段的是改庙宇,把非基督教的庙拆了改成基督庙,不过有些城市(基本都是大城市)会因为其他信仰的民众比例过高造成治安不升反降,这类城市最直接的办法就是把军队拉出城外,坐等叛乱,然后屠城。这个游戏最难的就是西罗了,建议保留一队主力军把首都圈的异族城市挨个屠一遍,还有就是尽量不要放弃英伦三岛,另外防守蛮族时不要把军队缩在城里,守住渡口山隘树林的关键位置,让你的城市远离战火。

请问罗马全面战争-蛮族入侵要怎么修改

修改和罗马一样只不过罗马改的是游戏根目录下的DATA下的export_descr_buildings.txt(建筑文件)export_descr_unit.txt(兵种文件)和DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_strat.txt(初始设定文件)这三个文件蛮族入侵要修改的是游戏根目录下的BI\DATA下的建筑文件兵种文件和BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的初始设定文件罗马有什么修改上的问题可以直接问我QQ57693353

罗马全面战争-蛮族入侵匈奴如何发展

  一、发展方法:  用匈奴洗城,是一直往南打,直接灭亡萨珊波斯和东罗马在中东的势力,然后在亚历山大定居。游牧状态的部队定居后反正都要解散的,就去多消耗东罗马的实力吧。  二、游戏简介:  《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。

罗马全面战争蛮族入侵、、匈奴怎么玩

咳,人死了就死了只能找雇佣军。南下去打东罗马帝国,或废几个回合跟其他派系打西罗马帝国(比较弱)。打下个大城屠了再打然后占领。排兵布阵?全是骑兵一个个爆菊去。有枪兵?精锐枪看着强用着就一废渣。去打步兵或者骑兵,然后让自己的骑兵去爆菊。另外,车弩什么的优先打击,让4,5队弓骑去射,一轮秒半。

求罗马全面战争 蛮族入侵 的秘籍

作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money 《opt: fantion_type》 《amount》 《》符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation 《settlement_name》 《amount》 《》符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负move_character 《name》 《x》,《y》 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 《attacker/defender》 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 《 settlement/character_name》 《unit_id》 《opt: how many》 《opt: exp/armour/weapon》 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 《charactername》 《ancillaryname》 给一个辅助工具,《》里面是所给单位名称,副手名称give_trait 《charactername》 《traitname》 《opt:level》 给一个角色特性,《》里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1process_cq 《settlement》 完成所有在等待栏中的建筑物, 《》是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 《opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind》 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 《chrname》 《traint name》 《points》 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 《chrname》 《amount》 给角色移动点数list_characters 《opt: faction_type》 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 《opt: cursor/region_id》 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 《settlemant_name》 《build_chain》 《final health percent》 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 《multiplier》 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离试试看怎么样?

罗马全面战争蛮族入侵

攻击最高的步兵应该是阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第和撒克逊的精选斧头和狂战士攻击最高的骑兵是法兰克的将军卫队(不包括冲锋加成)这是某大哥的心得,忘了转载自那个网站了。BI中的蛮族游牧军团着实令人头疼。我用西罗马历经苦战终于消灭了所有的蛮族。这里献上平蛮四略供大家参考。“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”--孙武一曰以夷制夷。迁徙中的蛮族经常会彼此火拼。因此,挑起他们之间的争斗,令其两败俱伤,自可收渔翁之利。游戏中,所有的草原蛮族都是向西迁徙的,而北欧蛮族法兰克、伦巴第和勃艮第则是向东迁徙的。用西罗马的话,只要适时的灭掉北欧蛮族,让其东迁,就可以把西边游牧或者定居的蛮族搞的鸡犬不宁。“上兵伐谋”是也。战例:西罗马帝国的统一进程完成一半时,伦巴第的实力也已经急剧膨胀。此时,灭掉法兰克,让其东迁到伦巴第领地内烧杀劫掠,伦巴第遂衰。在其两败俱伤之后,轻易的驱逐了伦巴第,占其故地,并灭亡了法兰克。此时,帝国的北部是残喘的勃艮第,东部是实力强大的定居后的匈奴。于是故计重施,灭掉勃艮第,让其去骚扰匈奴,效果颇佳。二曰借刀杀人。与游牧军团中的一些缔结盟约,当其大部队与其他敌视西罗马的游牧军团临近时,立即向敌人发起进攻。这样就可以同时削弱两方的力量,坐山观虎斗的感觉真好。当然,这种机会可遇而不可求,但是你也可以通过修建要塞,改变敌人行军路线来创造机会。此乃“伐交”。战例:我方与哥特缔结了盟约,汪达尔派系领袖恰好率一队满员军团靠近了哥特的大部队。于是攻击汪达尔,哥特援军,进入战场看二者打的两败俱伤后出击,灭掉汪达尔派系领袖。三曰请君入瓮。此法是将敌人诱入死地然后歼灭之。又分为诱敌入塞、守城和守桥三种。1、 诱敌入塞。在敌人必经之路上修建要塞。里面放一队农民,引诱敌人来夺。在敌人攻占要塞后,立刻带领大量弓箭手(远程最好,一般的也能用)和投石车(有的话)将其包围,用火箭和火球将敌人化为齑粉。最爽的是在要塞的四个方向各摆2队远程弓,敌人躲无可躲,逃无可逃,唯有毙命一途。当然,这个方法适用范围较窄,要求敌人各个军团比较分散,且一次只能消灭一个军团。战例:用东罗马时,用此法将萨尔马提亚的满员军团诱入要塞中,用远程弓的火箭将其全灭,杀死了敌人四个将军,包括派系领袖,萨尔马提亚遂亡。2、 诱敌入城。对于边防重镇,先修好城墙,然后里面就放6-8队将军卫队或者重骑兵。由于人少,敌人往往几个军团合围此城。不要守城门,也不要守广场,要在巷战中利用骑兵的集团冲击把敌人连环打白,可以一战消灭敌人数个将军和几乎全部的部队。敌人最令人头疼的弓骑在攻城时毫无作用,可以轻松灭之,需要留心的是重步兵和重矛兵。当然,使用此法要懂得在城内选择最好的狙击点,对全骑操作要求也较高,用的不好的话也可能被敌人打白全灭。此法适用范围很广,只要城内人少,敌人必定围城兵并攻城,百试百灵。战例:用西罗马时,一个将军带6队萨尔马提亚雇佣骑兵守城,一战消灭萨尔马提亚攻城部队3000余人,杀死敌人包括领袖在内的4个将军。用东罗马时,9队将军卫队被罗克索拉尼7队部队合围,敌人在三个回合内6支部队先后发动了三次攻击,全部被击溃,最后剩一个派系领袖落荒而逃。3、 桥头防守。这个大家都很熟悉,就不细说了,值得一提的是使用东西罗马时的一个无敌守桥阵型。见下面的战例。战例:西罗马,一支没有将军的部队在桥头遭到斯拉夫的攻击。我方有四队车弩,两队野战标枪军团,四队弓骑,四架投石车,五队农民。阵线与桥头保持一定距离,中间放四队车弩,两翼布置标枪军团、弓骑和投石。这样的阵型守桥头根本就是无敌的,虽然没有将军,我还是轻松击溃了敌人3个军团一个回合内的三次连续攻击。由于愚蠢的敌人每次都派有将军的部队来,结果一个回合下来,斯拉夫灭亡,亡的没有一点水准。。。。。四曰斩草除根。只要把敌人的将军杀光,无论还剩多少部队,该派系都会灭亡。此法又分为四种:铁骑突击、投石空袭、火箭劲射和刺客暗杀。1、 铁骑突击。游戏中,北欧蛮族法兰克。伦巴第和勃艮第的迁徙军团全无水准,基本都是农民、轻弓骑、弓箭手和初级矛兵。我方只要组织6-8队重骑兵,野战中直扑敌人将军,斩其首级后即撤退(全灭敌人也很容易,看心情)。敌人有多队援军最好,可以一次斩杀数个敌将。如果我方将领有夜战技能,也可以阻止敌人援军将敌人各个击破,北欧的游牧部队极其畏惧重骑兵,很好击溃。战例:西罗马。利用夜战技能一个回合内发动了三次战斗,将法兰克将军及其率领的三支部队斩杀殆尽,法兰克遂亡。2、 投石空袭。草原游牧部落的大军中弓骑很多,用骑兵突入其中斩杀将军会被射的很惨。所以,可以使用骑兵掩护4-6台投石车发射大火球砸死敌人将军,然后撤退。当然,一是投石不是每个派系都有,二是能够砸死敌人还取决于地形和RP。3、火箭劲射。带8-10队远程弓,野战中对准敌人将军齐射火箭,基本上5轮之内敌人就挂了。这种方法稳定性比较好,不用靠运气。但是敌人受到攻击时有时候会发动全骑突击,所以带上3、4队枪兵和几队骑兵防御比较好。4、 刺客暗杀。同原版中的刺客灭国一个道理,但是由于成功率的问题,需要反复的读取进度,比较麻烦。

罗马全面战争蛮族入侵国家全开

  打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:  playable  huns  goths  sarmatians  vandals  franks  saxons  alemanni  sassanids  empire_east  empire_west  end  unlockable  end  nonplayable  romano_british  celts  burgundii  lombardi  roxolani  ostrogoths  slavs  berbers  empire_east_rebels  empire_west_rebels  slave  end  它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的国家移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以国家全开了。改完后应该是这样的:  playable  huns  goths  sarmatians  vandals  franks  saxons  alemanni  sassanids  empire_east  empire_west  celts  burgundii  lombardi  roxolani  berbers  slave  end  unlockable  end  nonplayable  romano_british  ostrogoths  slavs  empire_east_rebels  empire_west_rebels  end  PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开局没有领土也没有军队,所以不能选择他们进行游戏。

求罗马全面战争蛮族入侵西罗马统一战略

双极难模式下,西罗马攻略。第一回合:第一步迁都,我是迁到高卢以前有座桥挡着那个城第二步,放弃靠近东罗马的三座城还有不列颠和北非所有的城。解散大部分海军和民兵(民兵我基本不怎么用)。基本北非的兵我全解散了,数量少而且离本土太远,不列颠的兵全数转移到欧洲平叛。至于不列颠和北非我是先把将撤出来,拆兵营,浴场,竞技场,等下一回合暴动再拆和税收有关的建筑。第三步,把欧洲所有的人口过6000的城税率调到极高,让它暴动(你重兵把守的城,没兵别乱调)。从周围的小城调部分兵力到大城附近准备平叛,记得第一回合就拆了兵营等可以造兵的建筑。第四步,周围所有的城(包括欧洲)竞技场兵营浴场马厮这些建筑拆了也有10000多钱了,拆掉欧洲所有的多神祭坛,改建基督教的教堂,剩余的钱把没有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,视情况而定就好。第五步,把西班牙那个间谍和外交家装上船,看见海盗就华丽的冲过去自杀吧,节约开支,另外有多神教信仰对基督教领地内的治安不利第二回合:好多城都暴动了,先不管,如果第一回合你是按我说的做的基本钱应该没变负数,变了也是很少。开始拆靠近东罗马三座城和不列颠北非城里所有的建筑,继续造小城的港口,商店和道路这些廉价设施。把兵力尽量集中在暴动的大城附近。把暴动城的将领都调到城边,防止被杀。(顺便提一下海军在运送完将领和士兵以后基本都可以解散或者自杀了,只地中海留几艘以便在岛屿间运送军队)第三回合:叛乱了!!,地图上到处都是罗马的叛军,立即用城周围的大军包围城市,可以造工程设施坑道的都造坑道。罗马城好像是不可以造,我造的是第三个攻城车。附近兵力不足的先包围城市,因为之前拆了兵营等建筑叛军只有农民,所以极少出城迎战,等大城平了叛再打小城,但是必须先包围,不然出了正规兵就不好打了。(这里说下攻城,每次坑道破坏城墙以后如果敌军在缺口没有兵把守立即派一队步兵去占了最近的箭楼避免大军进城造成不必要的损失,如果有敌军把守缺口用弓箭兵射之,射死为止。大军进城以后城墙上的步兵占领大军经过沿途的所有箭楼,进了中心广场之后就不用我说了吧)城市攻下后屠城!!人口变成5000以下,治安也变的稳定了。如果顺利的话几回合之内把大城都平叛了,记得屠完城之后调部分兵继续往其他城平叛,剩余在治安允许的情况下解散,尽量留低级兵,西罗马的财政太让人头疼。如果某些城不叛乱我的办法是拆了城里的祭坛逼它。平叛结束财政赤字也基本扭转(这里需要注意的是平叛必须要快)。有钱的情况下继续造增加税收的建筑,如果钱每回合还是负数就要继续裁减一部分军队,等每回合有5000+的收入的时候,恭喜你。渡过难关了。之后就不用我说了吧。这是本人的攻略步骤。不一定是最好的,仅供参考!

罗马全面战争蛮族入侵东罗马发展攻略

之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为第一次玩这个地图所以只选择了双困难。第一阶段:开局全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开局的钱不要乱用,造以下5个港口收益最快(东部地区以佛所,锡诺普和两个海岛,最西南的那个城市)东罗马的红脸城市最好解决,尽量总督和城市教堂不冲突,高影响力高治安的将领能很好的减少叛乱。以两个贸易三角雅典——以佛所——科多尼亚和萨拉米斯——耶路撒冷——亚历山大来作为经济支柱,西部君士坦丁堡为军事中心主要发展步兵弓兵,东部安条克为军事中心主要发展骑兵,南部亚历山大为军事中心主要发展步兵,最好迁都到以佛所。第二阶段,西部地区全面防守,兵力收回城内用重步和东弓守城(对面攻城器械很好的话直接守广场,顶住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大压力,如果你西部向前推进只能两线都崩溃)。东部地区坚持正面战场守住安条克西边的桥(萨珊前期野战骑兵太强太强),消耗牵制萨珊的主力同时积攒重骑和皇家准备决战,从亚历山大积聚军力往东收掉并巩固两个叛军城市。第三阶段安条克全面转为进攻野战消灭萨珊主力(重骑兵为主,可以骑兵将领带全骑),同时从南部往北进攻萨珊后方(重步攻城部队为主,配合少量重骑)攻破萨珊下面城市和首都,两军会合之后北上灭萨珊第四阶段你已经有了所有种族接近一半的经济产值和四分之一的军力可以把东部全部军力投入迦太基从迦太基渡海北上,当然如果你有兴趣举国之力灭了草原也不难还有一种更简单的吧西部4城直接放弃,优点是草原种族对你毫无压力,缺点是经济损失三分之一

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