maya玻璃材质(maya 磨砂玻璃材质怎么调)
本文目录
- maya 磨砂玻璃材质怎么调
- maya中 玻璃球 的材质 怎么做求高手解答
- maya怎么进行玻璃材
- maya如何做玻璃材质
- 用maya怎么调磨砂玻璃的材质
- maya玻璃材质参数
- maya mental玻璃 材质渲染出来呈透空即没有 怎么回事
- MAYA怎么做不透明磨砂玻璃材质
- 如何在maya中设置玻璃材质球
maya 磨砂玻璃材质怎么调
磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看
maya中 玻璃球 的材质 怎么做求高手解答
用BLINN或者PHONG都行~phong的调法是1、color就是你要什么颜色的玻璃就调成什么颜色2、transparency把透明调成灰色2、Cosine Power调到2003、specular color调成白色4、最关键的一步就是,把raytrace options 里的refractions勾选上 把refractive index 调成1.335、把渲染设置里的光线跟踪打开~就OK 了~
maya怎么进行玻璃材
blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade》mental ray material》mia_material,在材质球的preset》glass thick》replaceassign材质後用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看。
maya如何做玻璃材质
blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade》mental ray material》mia_material,在材质球的preset》glass thick》replaceassign材质後用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看。
用maya怎么调磨砂玻璃的材质
这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。 1. 以MAYA基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection Blur(反射模糊)和Mi Refraction Blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。 2. 以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。 3. 以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体
maya玻璃材质参数
下面给大家介绍的是maya玻璃材质怎么调的方法,喜欢的朋友可以一起来关注软件自学网学习maya知识。 第1步、建立场景,绘制一个地面和杯子,如图: 第2步、给地面赋予材质,打上灯光,如图: 第3步、给杯子赋予Blin材质,如图: 第4步、调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图: 第5步、调节渲染器设置参数,如图: 第6步、调整机位,渲染,完成。
maya mental玻璃 材质渲染出来呈透空即没有 怎么回事
1.玻璃材质需要环境表现的,加一个环境节点试试2.有可能材质球有问题,换一个试试3.有可能是渲染层的问题,看看是不是都在一个层4.向楼上说的:没有背景,没有反射,没有折射,换个blin材质球试试
没有背景,没有反射,没有折射。
没有背景,没有反射,没有折射
MAYA怎么做不透明磨砂玻璃材质
mentalray渲染器里里面自带的mia_material材质有预设的磨砂玻璃材质。只需要调整到想要的材质,然后调节refraction》glossiness参数就可以调节磨砂的程度
先做出普通玻璃的效果,再添加磨砂效果,用noise或者分形连接到凹凸
如何在maya中设置玻璃材质球
漫反射+反射+折射=1;(能量守恒定律,举个栗子!一束光携带百分之百的能量;当物体与光束发生关♂系后,大体分为三种情况,一部分发生漫反射,另一部分发生反射,再一部分发生折射,注意!!其实还有一些能量会在传播的过程中损耗,另再再再有一部分会发生次表面散射,所以不会发生正真意义上的漫反射比重+反射比重+折射比重 = 摄入光线的总量,即1;)完美的玻璃球(理论上完美,现实中上不可能出现);漫反射权重=0;(谁家玻璃带漫反射啊?)反射权重=1;(反射模糊就是那啥,自己试试!)折射权重=1;(折射模糊也是那啥,自己试试!)折射系数(ior或者菲涅尔)根据物体属性(水1.33-1.5, 玻璃1.52左右);
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