rpg maker xp(RPG maker xp 创建的游戏可以在android手机上玩吗)
本文目录
- RPG maker xp 创建的游戏可以在android手机上玩吗
- 用RPG Maker XP 制作的游戏如何修改
- 用RPG MAKER XP 制作完的游戏怎么导出
- 请问怎么用RPG Maker XP打开xyz文件
- rpg maker xp怎么修改游戏
- rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细
- rpg maker xp怎样用我是新手
- rpg maker xp怎么用
- 怎么用RPG Maker XP制作魔塔
- 如何上手RPG Maker XP
RPG maker xp 创建的游戏可以在android手机上玩吗
RPG maker xp 创建的游戏一般不可以在android手机上玩。 RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。软件由日本Enterbrain 公司开发。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制了。另外加入了RGSS脚本系统。使用RGSS脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统。
用RPG Maker XP 制作的游戏如何修改
那个工具做出来的游戏非常奇怪,我可以直接用FPE或者金山从SAVE存档里找到数据的地址,但是这个数据的格式非常奇怪,不是一般的16位进制的,根本不能理解,所以如果修改存档的话经常会出错。其实办法到是有一个,去下载一个RPGMakerXP,如果你下载的那个游戏剧本没有加密,干脆就用RPGMakerXP一下那个游戏,改得简单些再玩。有些RPGMakerXP的游戏确实做得太难了。
用RPG MAKER XP 制作完的游戏怎么导出
默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPG Maker XP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。如果想在没有安装RPG Maker XP的机器上使用,可选用以下方法导出: ① 压缩前修改 Game.ini文件,删除 RTP1= 后面的内容; ②将游戏中所用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中(包括声音和图形); ③将 C:\Windows\SYSTEM32 中的RGSS100J.dll 复制到游戏目录下。 最后进行游戏压缩,即可得到脱离RPG Maker XP的游戏了。
请问怎么用RPG Maker XP打开xyz文件
XYZ文件不是用RPG Maker XP做的,而是RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003的专属文件。所以XYZ文件只能通过这两者打开。
RPG MAKER 2000
RPG 制作大师 2003
器中打开效果
资源管理器中打开效果
注意:RPG Maker 2003与RPG Maker 2000的文件和项目是可以通用的,虽然会有一些小问题,但是RPG Maker XP和上述两者是完全不能兼容的,甚至连XYZ文件也无法导入。(我也挺郁闷为什么同一家公司的下一版本的软件居然不能打开上一代生成的文件)
三者图标
从上图的图标中也可以看出,RPG Maker XP与RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003显然不是一个系列的,所以RPG Maker XP不能打开2000或者2003素材加密后生成的XYZ文件。
所以,针对你的问题“请问怎么用RPG Maker XP打开xyz文件?”的回答就是:抱歉,不能用RPG Maker XP打开xyz文件,不管怎么样都不行,不管是复制XP的工程文件还是做什么,都不能打开,也不能导入。
解决方法就是,你下载一个RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003,然后把游戏复制到Maker项目的目录就可以了,因为RPG Maker 2000或者RPG Maker 2003是没有项目工程文件的,它们是按照目录来寻找文件的。
然后,你就可以在Maker中查看素材了,如果想在XP中利用这些素材的话,那你就要在资料管理中导出这些素材,然后就可以导入XP了。
rpg maker xp怎么修改游戏
rpgmakerxp只能修改由来这个软件制作并且未加密的游戏,它并不是一款通用的修改源器。用rpgmakerxp来修改未加密的RM游戏是工程层面上的静态修改,用rpgmakerxp打开游戏的工程文件,找到一张你比较熟悉的地图,在上面添加一些提高角色属性和给予道具、金钱zd的事件即可。
rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细
RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹Graphics:专门用来放图像类的文件Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的Autotiles:地图类图片(主要是地面)Battlebacks:战斗时的背景图片Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片Characters:游戏中的角色行走图Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等Gameovers:顾名思义,死亡时的图片Icons:游戏中的道具和技能图标Panoramas:游戏中的远景图Pictures:专门放在游戏中显示的图片Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)Titles:游戏的开始画面Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图Windowskins:游戏的菜单窗口图片Audio:专门用来放音效类的文件BGM:游戏的背景音乐BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等以上满意的话请采纳我吧
rpg maker xp怎样用我是新手
新手的话要求太高了呢首先你看~这个是rpg makerxp是rpg哦说明他擅长制作rpg...但是做别的类型就会很吃力新手一开始是要先熟悉一下事件~熟悉一下数据库~熟悉一下窗口然后可以试着用默认的素材做出一个小小的rpg游戏~然后就可以学习脚本了这是一个漫长有枯燥的过程,非常考验人的耐心一开始基础的都在f1里~基本上都有全部看完了就可以尝试写出你的第一个脚本然后慢慢发展吧~迟早有一天你会做出你想要的游戏
rpg maker xp怎么用
梦幻群侠传它是加密过的游戏,用rpg maker xp修改游戏,前提需要解密。【解密软件从百度网页里搜,名称是(魔塔解密器.rar)差不多第一个就是了。过了一段时间可能会变。】修改游戏:从游戏目录下打开:Game.rxproj文件,没有没关系,用rpg maker xp新建个游戏,从那个游戏目录下复制Game.rxproj文件,也有可能会提示旧版本之类的,那么就继续复制Game.ini文件
怎么用RPG Maker XP制作魔塔
脚本制作方法:首先建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。 脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。 另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。 建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本器」。 显示脚本器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。 组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。 首先,请输入下面的代码。 exit 注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本器,运行(游戏测试)看看吧。 运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。 在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。 # 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。 exit # 结束程序 这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。 还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。 程序语言在结构上大致分为语法和库两种。 所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。 所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。 这个「脚本入门」基础篇是以学习语法为重点。最开始学习时或许会产生「学习语法,到底有什么用」的厌烦感,应用逻辑思维来理解基本语法就能突破最初的屏障,仔细阅读参考程序记住实际的使用方法,其实并不是多么困难的事情。 那么现在就开始吧! Ruby 中能使用的数字,包括整数和浮点数两种。 3 # 整数 52 # 整数 -99 # 整数 1.5 # 浮点数 3.0 # 浮点数 所谓浮点数,就是使用小数点以下计算的数。数值相同的话写作 3 是整数,而写作 3.0 即是浮点数。整数计算速度快,如果不需要小数点以下的话尽量使用整数。 详情到:http://tieba.baidu.com/f?kz=656579740
如何上手RPG Maker XP
小编很久以前用RPG Maker做过游戏,因此说说自己的看法
剧本
剧情作为RPG游戏的灵魂,可以说一部好的游戏剧本,就决定了一个RPG游戏一半的质量,没有一个好剧本,就算你对RPG Maker再精通,你也不知道要怎么做。
战斗
RPG Maker有自带的战斗系统,类似最终幻想123456的回合制战斗模式(最近没接触了,不知道有没有更新其他的),如果对战斗系统要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支持的脚本系统,也可以制作简单的动作、战棋等其他战斗系统,对编程水平要求比较高。当然网上有很多大神制作的脚本,可以直接copy,不过也需要你有良好的整合能力。
动画
因为RPG Maker主要是支持2D的游戏,因此对动画也有一个很人性化的使用支持,再加上内置的不少素材和动画模板,即使是新手也能很容易地理解和上手RPG Maker的动画机制,这一点来说RPG Maker对新手是非常友好的,而重点和难点,你都可以放在素材的制作和获取上。
音乐
RPG Maker提供了基本的音乐触发、响应、音效等机制,基本上能够满足需要。当然难点一直都是音乐本身的制作,而不是如何引入到游戏中。
有了这几点,你就可以使用RPG Maker制作属于自己的RPG游戏了,steam上也有使用RPG Maker制作精良的游戏,个人觉得只要有个好剧本,其他都可以在很多渠道得到,记住,故事才是RPG游戏的灵魂。
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