中国制造的MOBA手游《无尽对决》,如何成为东南亚国民游戏?《无尽对决》和《王者荣耀》的海外版有什么区别吗
本文目录
- 中国制造的MOBA手游《无尽对决》,如何成为东南亚国民游戏
- 《无尽对决》和《王者荣耀》的海外版有什么区别吗
- 无尽对决与王者荣耀海外版哪个更火
- 你认为手游《无尽对决》怎么样
- 无尽对决手游被多次指责抄袭英雄联盟,然而在海外热度居然超过英雄联盟,这是为何
- 玩了下《无尽对决》这款游戏,发现跟《王者荣耀》很相似,《无尽对决》是抄袭《王者荣耀》海外版的吗
- 无尽对决的未来将会如何
- 无尽对决与王者荣耀海外版哪个更好玩
- 无尽对决韩信是哪一个
- 无尽对决魔法战棋什么阵容克制剑客
中国制造的MOBA手游《无尽对决》,如何成为东南亚国民游戏
无尽对决是由沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。至今,无尽对决(MobileLegends)在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决(MobileLegends)上同台竞技。虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。
总结其成功的原因,源于中国网络游戏行业在过去十数年的经验积累:游戏即服务的思路,以及产品本身的定位与以此为准贯彻到底的研发、市场、运营。产品定位:强竞技重社交,用游戏即服务的思路执行
一切产品的成功,都源于准确的市场定位。然后再是如何以此为核心,贯彻到底。
Mobile Legends,看准的是海外市场上第一缺乏高品质的MOBA类游戏;其次也缺乏高竞技性的产品;同时MOBA和竞技又是天然互相锁定。
因此在产品立项时,就确定了“强竞技”这个定位,之后所有的研发、市场、运营,都围绕这个定位来。
其次,重视社交,游戏内促进社交,游戏外重视社交网络传播。
在具体执行上,使用的方法论,一个是贯彻游戏即服务的思路,另一个是数据驱动。
游戏本身:三件事强调竞技性 一件事突出社交
Mobile Legends为强调竞技性,做了几件事情:1、每个玩家都身披国旗,代表自己的国家;2、对抗不断升级; 3、把比赛植入游戏;4、游戏中直接直播。其中直播,相比其他产品,更加好看。
身披国旗的背后 保障游戏流畅性
这是此前的PC端和移动端MOBA类游戏,都没有尝试做的事情。
把玩家和国籍挂钩,能提高用户的竞技追求,但同时也提高了对研发商的要求。这要求全球同服,也要求全世界各地的用户同场竞技延迟要差不多。流畅是竞技游戏的第一要求,也同时难住了很多游戏产品。
沐瞳为此给Mobile Legends部署了全球一流的网络,400多台服务器遍布全球;实现91%的玩家延迟低于80ms;每日数据传输高达25TB。
在具体实现匹配时,通过各国的市场调研,发现部分地区喜欢国家间的对抗,而另一部分仅喜欢和自己国家的人匹配,所以做了匹配机制的分地域区分。
同时针对全球复杂的网络状况,还研发了两种网络模式,玩家可以自由切换。
游戏内多种竞技模式 自带比赛对抗不断升级
一般MOBA游戏主要是两大模式:计入天梯的排位模式,和不计入天梯排行的匹配模式。匹配模式中,再有其他娱乐模式的变化。而比赛,基本通过游戏外的方式实现,如线下比赛。游戏内不再有天梯之外的竞技感。
Mobile Legends因为自带的:1、国籍认定;2、游戏内比赛,实现了多个层级的竞技感,不单只有天梯。天梯之外,擂台赛,国家间的对抗,都是游戏的核心玩法。同时保持线上线下同步推进,快速组织东南亚五国的线下比赛,使线上线下有机结合,反哺了游戏内的内容。
在印度尼西亚,沐瞳投放了地铁和货车车体广告。在地铁站,和雅加达的街头,随处可见Mobile Legends的大面积广告。特别是地铁车体广告,设计感极强,融入环境,美化了原本素白的地铁车厢,友好度极强。
《无尽对决》和《王者荣耀》的海外版有什么区别吗
《无尽对决》是由上海沐瞳科技研发的,先上架了海外市场,由此抢占了市场先机。《王者荣耀》海外版(简称:AOV),在国内版王者荣耀的基础上做了贴合各个国家不同的设计,包括英雄和界面,这是山寨做不到的。现在王者荣耀入榜亚运会,王者荣耀进军国外市场突然发现有一款游戏打着王者荣耀的旗号在外国很火的手游,在2017年下半年发商拳头(Riot)在美国加州中部法院正式向《无尽对决》的开发商上海沐瞳科技发起诉讼,指控抄袭旗下英雄联盟
无尽对决与王者荣耀海外版哪个更火
既然是海外版,当然以谷歌play商店的下载量为基准 上图为王者荣耀国外版AOV,热门游戏中排名第六,评论量80万+下图为无尽对决,热门游戏中排第一,评论量800万+
在国外尤其在东南亚国家,遍地都是玩无尽对决的学生,王者荣耀海外版与之差之甚远
你认为手游《无尽对决》怎么样
这不是一个人的王者,而是5个人的荣耀。大家好!我是荣耀王者不出名。
无尽对决被称为海外第一MOBA手游,由沐瞳科技发行。目前在全球13个国家app畅销榜第一,也是全球53个国家畅销榜前10的手游。抓住《王者荣耀》未进入国外市场的空档期,这款无尽对决早已稳稳坐上了第一MOBA位置。
为了回答这个问题小编我特意去外服体验了一下,画面简洁线条简练。值得一提的是,这是一个公共的平台,在这上面能遇到来自不同国家的玩家。
选人界面
全英文小编我表示完全看不懂英雄介绍,但是没关系凭借我超高的游戏天赋。凭感觉选英雄,和王者一样有默认出装,不会出装直接按系统的出就可以了。
对线画面
和王者荣耀一样大同小异,游戏画面风格几乎是一个类型的。值得一提的是英雄对决的英雄更好玩一点,也不知道是王者玩多了觉得没味。英雄对决里的英雄技能基本和王者不一,给人一种玩到全新英雄的感觉。
推水晶画面
英雄对决毕竟是全新的东西,里面的每个英雄对我来说都是新英雄。虽然是跨服玩,但是游戏画面非常流畅。
这么用心的小编,你不赏个赞吗?
无尽对决手游被多次指责抄袭英雄联盟,然而在海外热度居然超过英雄联盟,这是为何
在英雄联盟刚推出的时候,这款游戏其实是不被看好的,因为当时相同类型的刀塔是特别火的,而且那时候热门的还是rpg游戏。
但是出乎所有人预料吧,英雄联盟是直接一夜爆火成为全世界最火的游戏之一,而直到现在依旧特别火热,虽说是被绝地求生等一些游戏瓜分走了不少的玩家,但是依旧不影响他在游戏界老大哥的地位。
而随着王者荣耀手游的推出,也是可以说抢走了英雄联盟不少的流量和玩家,因为手机游戏本身自带的快捷方便性是端游没有办法比拟的。
题目中所说的无尽对决也是一款手游,是在海外16年的时候推出的,因为游戏机制和英雄技能甚至连游戏界面都是跟英雄联盟差不多的,所以在刚推出的时候就受到了很多玩家的喜爱,但是这款游戏并不是拳头公司开发的。
所以在这款游戏火了之后,在18年,拳头(腾讯)就指控这游戏抄袭英雄联盟了,并且最后拳头是胜诉了,毕竟美国那边对于版权的意识还是很重视的。
后面的话因为是腾讯控告的,所以这款游戏是没有国服代理的,虽然在国服没有上线,但是这款游戏在海外是真的火,有过登上海外游戏排行榜的第一的骄傲成绩,在美国日本加拿大等地区一度碾压王者荣耀海外版的排行。
而且直到现在就算被证实了游戏是抄袭英雄联盟,但是这款游戏的玩家阿姨就非常多,只能说这款游戏的魅力确实很大,而且作为一款手机游戏,并且跟大热的英雄联盟技能、英雄、机制类似确实很有市场,这也是它依然大火的原因吧。
玩了下《无尽对决》这款游戏,发现跟《王者荣耀》很相似,《无尽对决》是抄袭《王者荣耀》海外版的吗
山重水复疑无路,点个关注有出处!
《无尽对决》因没有进入国内市场先简单介绍一下历史,是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。同时占据13国家到App Store畅销排行第1的成绩,这一款游戏最大的特征是首个支持全球同服各国玩家都能匹配,匹配时会显示玩家所在国家的国旗
现在王者荣耀入榜亚运会,王者荣耀进军国外市场突然发现有一款游戏打着王者荣耀的旗号在外国很火的手游,老马抄袭了那么多游戏还是第一次被抄了,这怎么能行?在2017年下半年发商拳头(Riot)在美国加州中部法院正式向《无尽对决》的开发商上海沐瞳科技发起诉讼,指控抄袭旗下英雄联盟
(左图为英雄联盟右图为无尽对决)
(图为无尽对决)
(早期王者荣耀图片)
这怕是有点从一个模子刻出来了,腾讯抄袭那么多了现在被别人抄袭了想必有点懵,甚至已经占据了海外市场,拳头对无尽对决的起诉想必失败了,而现在王者荣耀准备进军海外市场不知道怎样才能打败早已
《无尽对决》的研发公司上海沐瞳科技的高层人员几乎都来自前腾讯游戏部,现在就是就是公然挑战老东家,而现在的无尽对决现在用户基数大,王者荣耀要进军海外市场估计很困难
无尽对决的未来将会如何
无尽的对决?这不恰当,应该问无尽的的利益,任何一个对决不会无因而起,只会永无结果,三十年河东,朝夕升落。自古战争那一个不是利益之战,由头这是个借口罢了,逐鹿中原为的是丰沃的大地,生产的粮食足以维护王者的统治,当今的社会,小到商人的对决,大到国家利益的争夺,一切形式的战争终究离不开为了贪婪的利益,而相互撕杀,而被撕杀的对象往往是无故的弱者,利用一切可以利用的借口,等等!森林法则,就是弱肉强食。
无尽对决与王者荣耀海外版哪个更好玩
相对来说,王者荣耀海外版更好玩一点,而且它在海外受欢迎的程度更高。毕竟王者的海外版arena of valor之前都入选亚运会的表演项目了,而且最近还成功举办了AWC世界联赛,吸引全球瞩目呢。另外,王者荣耀走出国门之后为了给玩家更好的游戏体验,在英雄人物和语言上都适当地本土化,可谓很走心了。而无尽对决呢,据了解是抄袭得来的游戏,最近被腾讯起诉已经败诉了,赔了将近2000万。所以说啊,无论从游戏影响力还是游戏本身的质量,还是王者荣耀海外版要更好玩,影响力也更大。
无尽对决韩信是哪一个
无尽对决韩信是赵云。无尽对决(MobileLegends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。无尽对决(MobileLegends)在全球13个国家达到AppStore畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。
无尽对决魔法战棋什么阵容克制剑客
反甲。或者说荆棘甲对剑士阵容的输出有很大克制作用,特别是布隆、蕾欧娜之类的英雄携带,对面处理起来会十分麻烦,再搭配狂徒效果更佳。1、暴力破解流,我们只需要以暴制暴就可以,派出刺客阵容里面的英雄前往敌方后排进行刺杀,刺客们开局后就会跳入对面后排。2、蔚或者派克突击流,这个适合有这两个英雄的阵容,它们两人特别适合携带冰心这件装备,因为它们会进入地方后排。3、反甲,或者说荆棘甲对剑士阵容的输出有很大克制作用,特别是布隆、蕾欧娜之类的英雄携带,对面处理起来会十分麻烦,再搭配狂徒效果更佳。4、大范围强控制阵容也是剑客不愿意面对的,像选出虫子、猪女、蕾欧娜等,其实剑士阵容整体输出虽高,但是偏脆,控制住其输出节奏,有利于我方将其击杀。
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