amd mobility radeon hd5000(AMDMobilityradeonHD5000显卡支持2K显示器吗)
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AMDMobilityradeonHD5000显卡支持2K显示器吗
AMDMobilityradeonHD5000显卡是支持2K显示器的。显示器是属于电脑的I/O设备,是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。从广义上讲,街头随处可见的大屏幕、电视机、BSV液晶拼接的荧光屏、手机和快译通等的显示屏都算是显示器的范畴,一般指与电脑主机相连的显示设备。一般液晶显示器的可视面积所标示的尺寸就是实际可以使用的屏幕范围一致;可视角度左右对称,而上下则不一定对称;CRT显示器的对比值通常高达500:1;液晶显示器的最大亮度,通常由冷阴极射线管(背光源)来决定,亮度值一般都在200~250cd/m2间。
领航DX11 AMD移动版HD5000性能全球首曝
【IT168评测中心】早在09年底,AMD便举行过“拓宽视域、领航DX11”的发布会,正式在中国发布全球首款支持全新多媒体接口标准DirectX 11的ATI Radeon HD 5000系列显卡,这一全新系列产品是目前唯一完全支持微软DirectX 11的显卡GPU,而更为人们所看好的移动版产品却是迟迟未能到位。作为AMD首款将DirectX 11更为逼真的画面效果付之行动的产品,其产品的诸多特性暗示人们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,以及更多硬件产商对此规范的认同和采纳就可以看出。DirectX 11可以让平行编程变得更加容易,高级渲染语言也已经完全成熟,这势必会让DirectX 11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。因此,我们有理由相信,AMD移动版Radeon HD 5000的出现与将在一段时间内成为同NVIDIA在笔记本市场中抗衡的利器之一。ATi Mobility Radeon HD5470(点击查看大图) 从AMD的产品布局来看,即将推出的Mobility Radeon HD5000系列产品将会覆盖AMD的全线定位。主流级的Mobility Radeon HD5600仅有一款型号,代号为Madison-LE的ATI Mobility Radeon HD5650,核心和 Mobility Radeon HD5700相同,但部份运算单元将会被屏敝达成市场区间。而入门级 Mobility Radeon HD5400产品线共有三款型号,包括代号为Park-XT的ATI Mobility Radeon HD5470、代号为Park-PRO的ATI Mobility Radeon HD5450及代号为Park-LP的ATI Mobility Radeon HD5430,三者均为64-Bit内存接口,支持GDDR3/DDR3/DDR2内存。ATi Mobility Radeon HD5730(点击查看大图) 此外,其高端系列 Mobility Radeon HD5800产品线共有三款型号,包括代号为Broadway-XT的ATI Mobility Radeon HD5870、代号为Broadway-PRO的ATI Mobility Radeon HD5850及代号为Broadway-LP的ATI Mobility Radeon HD5830,三者除了核心及内存频率有别外,只有5870及5850可支持GDDR5内存颗粒,5830仅支持DDR3及GDDR3内存颗粒,整个系列均支持CrossFireX技术。而高性能级 Mobility Radeon HD5700产品线同样拥有三款型号,包括代号为Madison-XT的ATI Mobility Radeon HD5770、代号为Madison-PRO的ATI Mobility Radeon HD5750及代号代号为Madison-LP的ATI Mobility Radeon HD5730,同样只有5770及5750可支持GDDR5内存颗粒,5730仅支持DDR3及GDDR3内存颗粒。而此次IT168评测中心在第一时间为大家奉上的则是一款采用1.25ns1GB GDDR3 128bit显存颗粒的Radeon HD5730显卡。 EVEREST Report截图GPUz截图 由于产品的版本相对较新,我们在EVEREST Report以及GPUz的侦测中仅获得部分产品信息。随机Mobility Radeon HD5730显卡的主频为650MHz,显存频道为800MHz,显卡搭配了8颗规格为16bit*64M的SDDR3 1.25ns颗粒,构成128bit/1024MB的组合。显卡性能测试:3D MarkVantage 1024x768(点击查看大图) 从产品定位来讲,ATI Mobility Radeon HD5730显卡同NVIDIA GeForce GT 240M显卡十分相近,而得益于1GBDDR3 128bit的显存优势在3DMarkVantage的测试对比中,ATI Mobility Radeon HD5730在性能表现上有着10%以上的提升。而抛开BanchMark的测试成绩,ATI Mobility Radeon HD5730的最大优势还在于其对DX11规范的良好支持。 相比早期的DirectX 10而言,微软后来发布的DirectX 10.1 API,对DirectX 10进行了小修小补,DirectX 10.1的更新内容相比DirectX 10没有什么革命性的改进,大部分内容都是提高GPU的资源利用率。因此DirectX 10.1没能得到游戏开发商足够多的重视,并没有像当年的DirectX 9C那样迅速成为主流。而此次随Windows7系统发出的DirectX 11开始通过各种手段提升GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术。在此,我们选择了Unigine Engine刚刚推出不久的演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),其不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。Heaven(天堂) DEMO设置(点击查看大图)Heaven(天堂) DEMO测试结果(点击查看大图)Tessellation开启状态Tessellation关闭状态 为了便于对比,我们统一在1024X768分辨率下分别对作DEMO进行了测试。从测试结果来看,24.5FPS的成绩基本令人满意,Mobility Radeon HD5730显卡整个画面场景中对于图像的处理器与渲染都十分顺畅。而为了对比AMD的独有技术——Tessellation功能的表现,我们还特别对Tessellation在开启和关闭下的处理效果进行了对比。作为一种硬件多边形细分功能,Tessellation技术重点可以让某一图形变成立方体,并通过旋转让其更接近球形的处理效果,这样处理结果大量节省直接生成三角形所消耗的GPU资源。此外,图形的质量、性能以及可控性的提升也达到了一定的促进。从测试截图可以看出,Tessellation在开启的状态下DEMO下的画面更为丰富,尤其在物体的边缘处更加贴近真实物体,而在渲染速度上并没有明显的差异。由于时间的关系,我们仅在第一时间对ATI Mobility Radeon HD5730显卡的图形处理效果进行了测试,针对Mobility Radeon HD5000系列显卡的更多数据我们将在后续的文章中相继放出,敬请各位网友关注。
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